Zašto je Pro važno

S obzirom na nedavne, nevjerojatno iznenađujuće Appleove planove za Mac Pro, htio sam napisati malo o (doslovno) nemjerljivoj vrijednosti njihove Pro Mac korisničke baze.

Kao što je spomenuo John Gruber, tržište Mac je zanemarivo pored tržišta iPhonea:

Čak su i među profesionalnim korisnicima prijenosna računala daleko najpopularniji Mac-ovi. Na drugom mjestu su iMacs. Mac Pro je treći. Apple je odbio opisati udio Mac Pro-a u svim Mac prodajama konkretnije od "jednocifrenog postotka", ali moj je osjećaj da je jednoznamenkast mnogo bliži 1 nego 9.

Tržište radne površine mali je komadić, a od toga korisnici Mac Pro-a još su manji: jednocifren postotak svih Macovih računala.

Pa zašto bi se Apple uopće gnjavio s ovom skupinom? Neću lagati; iako sam bivši vlasnik Mac Pro-a i jedan od najvećih cimera na mreži za novi Mac Pro, očekivao sam da će Apple napustiti ovo tržište. Zaključio sam da jednostavno više ne zanimaju ovaj segment te će dopustiti da tvrtke koje su ušle u trenutno neupadljivi prostor Pro kreativnih računala. Nekoliko tvrtki već pravi poteze.

Otišao sam i kupio Surface Studio. Bio sam nevjerojatno sretan, ali isto tako duboko tužan što to Apple nije napravio.

Ovaj je tjedan pokazao da Apple neće dopustiti da ta grupa korisnika klizi.

Razgovarajmo na trenutak o Macu Oni su klasična priča o nedovoljnoj dobi: dok je PC osvajao tržište, Mac se pomalo čudesno pojavio kao izbor dizajnera. Steve Jobs ponosno ih je plasirao na tržište 'Lude one' u svom marketingu. Adobe je u početku favorizirao Appleovu platformu za njegov kreativni softver poput Photoshopa i Illustratora. Dodajte kasni (RIP) QuarkExpress DTP softver, zajedno s ostalim manjim kreativnim aplikacijama i možete vidjeti kako su ljudi preferirali Mac za kreativni rad. Apple je 2001. godine prebacio Mac OS u UNIX bazu, privlačno znanstvenoj računalnoj zajednici kao i programerima.

Ono što se dogodilo sljedeće bilo je vrlo zanimljivo.

Kako se Apple usredotočio na stvaranje zdravog okruženja za razvojne programere s dobrim alatima, dogodila se velika eksplozija u digitalnom i web dizajnu.

Macs je postao alat izbora ovog novog vala dizajnera, a kako se web razvijao Apple je održavao svoj OS i ekosustav aplikacija u sinkronizaciji sa svojim trendovima; kako je internetski video postao popularan, Apple je ponudio najlakši softver za uređivanje u iMovie. Blogovi i RSS imali su vrhunac; Macs je stigao s iWeb-om koji vam omogućuje da autori blogova doslovno nestanu. Ovi dizajneri počeli su kodirati ili su stupili u kontakt s programerima.

Kao rezultat toga, napredovao je Appleov ekosustav softvera treće strane Mac OS-a. Appleov intenzivni fokus na dizajnu, računalima i korisničkim sučeljima pomogao je kreativnim korisnicima da shvate kakve interakcije s računalom i softverom mogu biti. Bilo je puno varkiranja, ali izvan toga:

Umjetnost u aplikacijama postala je prava stvar.

Imali smo aplikacije za snimanje dima (ne, zaista: aplikacija sa sustavom za simulaciju dima dok ste spremali disk). Dio softverskog kataloga koji vam omogućuje doslovno skladištenje knjiga (a kasnije i predmeta u vašem domu). Zabavili su se neki ljudi kako bi napravili deinstalaciju po uzoru na laserski pištolj. Drugi su uzeli Appleov pristup da naprave nešto "glupo lako" i uzeli su složenu, nepristupačnu stvar i učinili je razumljivom posve novoj klasi netehničkih korisnika, poput ultrapoliranog CSSEdita ili Panične Code. Zapravo sam naučio CSS zahvaljujući CSSEditovoj - u to vrijeme potpuno jedinstvenoj - X-Ray i Override značajci koja vam omogućuje da kliknete elemente web stranice, pregledate njihove stilove i uživo ih uređujete.

Popis se nastavlja, a ono što je Apple stvorio počelo im se vraćati: prekrasno istraživanje pregledavanja glazbe Coverflow bila je samostalna aplikacija, ali Apple su njezini tvorci angažirali Apple i UI te tehnologiju integriranu u prvi iPhone OS i Mac OS X Leopard.

Istraživanje malog korisničkog sučelja u Widget-ovoj nadzornoj ploči Mac OS X Tiger objavio je korisničko sučelje prvog iPhonea. Prekrasne mini aplikacije tamo su već postojale, poput Status isporuke i Izvještaj o skijanju.

Sve je to postojalo zato što je Apple uložio ogromna ulaganja u razvoj svog OS-a, spakiranje sjajnih API-ja i inovacija u svako izdanje, kao i održavanje velikog, zdravog, često ažuriranog skupa računala za svaku nišu. Znam da su dizajneri koji su se prebacili na Macove dolazili iz profesionalne 3D pozadine, uređivali posebne efekte za igrane filmove, dizajnirali immersive Flash (sjećate li se Flash-a) web-mjesta i još mnogo toga - koji su svi završili i radili na aplikacijama.

Mnogi su s računala preskočili ljupki Mac Pro. Ostali su dobili Mac Mini, nezainteresiran za kupnju skupog novog prijenosnog računala ili ekrana. Drugi su se još uhvatili s elegantnim MacBook Prosom, samo kako bi izbacili računalo radi svog 3D / animacijskog prikazivanja i kupnju Mac Pro-a. Bila sam jedna od posljednjih.

Ova scena kreativnog razvoja softvera i „umjetnici aplikacija“ odvijala se u apsolutnoj oluji aktivnosti kada je Apple iznenada pustio iPhone. Svi ti ljudi koji su već izrađivali ove fantastično lijepe aplikacije ili samo dio zajednice odjednom su željni stvaranja aplikacija za ovaj novi uređaj.

Neki su to činili i prije nego što ste bili u mogućnosti; zaobilazeći ograničenja prije nego što je App Store nastao.

Igra Lucas Newman i Adam Betts Lights Off i Twitterfafic Iconfactory-a bile su iPhone aplikacije prije App Store-a. Fotograf: iMore

Apple je na kraju otvorio kapije. Ono što se dogodilo sljedeće bilo je nevjerojatno.

Nokia N95 je u to vrijeme bila apsolutno najsavremenije. Ovo je stanje prije mobilnog softvera prije aplikacije:

Evo iste aplikacije iz prvog iPhone OS-a:

Apple je masovno inovirao telefonom koji je u osnovi bio vrlo sposoban višenamjenski računar u čitavom džepu. Zahvaljujući Macu, odmah je imao publiku kvalificiranih, kreativnih i strastvenih stvaralaca koji su željni svu svoju umjetnost i iskustvo prenijeti na potpuno novu klasu proizvoda.

iPhone je označio veliku revoluciju u softveru: nije se takav pomak u kvaliteti softvera ponovio. Gotovo preko noći prešli smo od rudimentarnih fragmenata uslužnog programa do nevjerojatnih eksperimenata na malom računalu koje je s nama išlo svuda. A aplikacije su bile prekrasne. Odjednom je otvorena ogromna, kreativna baza na potpuno novom mediju.

iOS je brzo postao igralište na kojem su izmišljene moderne tehnološke UI konvencije i čitave nove kategorije proizvoda.

I opet, poput Maca, Apple se puno vratio od onoga što je stvorio. Mogli biste tvrditi da je Apple bio inspiriran aplikacijom još tada Classics, s korisničkim sučeljem koje kreće stvarnu stranicu kako bi stvorio iBooks.

Svi znamo priču o iPhoneu nakon ovoga. Raketni motor postao je pokretač Appleova uspona u najprofitabilniju kompaniju na Zemlji.

Možemo oprostiti Appleu da je izgubio vid zbog onoga što je učinilo tako posebnim i takvim uspjehom; stvarajući tako izvrsne proizvode na računalu i telefonu, imali su ekosustav koji je gotovo automatski proizveo lijepa djela. Bila je to prekrasna kombinacija faktora.

No od tada se Apple gotovo isključivo fokusirao na svoje masovne zarađivače novca, a ne toliko na Mac ili kreativne profesionalce.

Zapravo su iznevjerili kreativce koji su ih doveli do toga trenutka. Kako su se usredotočili isključivo na iPhone i iPad, ostavili su Mac da nestane, s nedostatkom ažuriranja hardvera što otežava upotrebu Maca za zahtjevniji posao.

Sam Mac Pro uklonjen je iz prodaje i zamijenjen je pomalo tonskim „Trash Can“ izdanjem koje nije bilo moguće nadograditi, pa ga je bilo nemoguće proširiti i ozbiljno ga je napajalo ubrzo nakon lansiranja.

Iz godine u godinu, bez i jedne riječi od Applea, profesionalni Macovi desktop postali su stariji bez ažuriranja. Prošle su četiri godine. Četiri godine. Vječnost i pol u računalima.

Kreativci su počeli odlaziti. Većina mojih prijatelja koji su u 3D, filmskoj i drugoj kreativnoj industriji prešli su na osobna računala. I više nastaviti odlaziti.

Zašto? Sljedeći val kreativnog rada je ovdje. Potrebno joj je puno više snage nego što to nude Appleovi elegantni prijenosnici danas. Posljednjih godina traženje zračenja u stvarnom vremenu postalo je stvar 3D-a. Teško je pretjerivati ​​koliko je to velika stvar. U nedavnom razgovoru na FITC Amsterdamu, umjetnik Raul Marks (poznat po radu na neprimjerenim naslovima za Westworld, True Detective i Halt and Catch Fire) izjavio je da se morao oslanjati na uzgajalište Elastika kako bi obavio svoj posao.

Sada može raditi iz Australije; pregledavajući kako će se njegovi nastupi pretvoriti iz udobnosti svog doma tako što će u stvarnom vremenu preslikavati njegove prizore. To je moguće samo uz moćne moderne grafičke procese uparene s Octane Renderom.

U igrama i razvoju igara događaju se iste vrste velikih skokova; snažni suvremeni GPU preduvjet je za rad i korištenje VR i AR, što govori i o jednom području koje Apple radi. Potražnja i interes za 3D rad, za dizajn, razvoj i softver i videozapise veći je nego ikad i raste eksponencijalno.

Bez uistinu vrhunskog radnog mjesta, Apple će propustiti ogroman segment digitalnih oglasa koji mogu osmisliti budućnost ljudske interakcije i stroja - nešto više od dodira komada stakla. Nedostajalo bi mu Mac radna stanica sa sirovom računarskom snagom za prototipiranje VR i AR interakcija, izgradnju svjetova igara, simuliranje složenih modela i stvaranje efekata sutrašnjih sjajnih igranih filmova, nudeći istim kreativcima platformu za stvaranje vlastitih mobilnih uređaja ,

Prije ovotjedne najave izgledalo je kao da će budućnost jednostavno proći Appleu.

I bio sam uvjeren - ja, bivši Appleov dizajner s najvećom strašću za Mac-ove - da sam kupio svoj posljednji Mac, i da ću napokon biti prisiljen prebaciti se na računala.

Nevjerojatno mi je laknulo što neću biti.