Kakva Figma?

Misli na dizajnerski softver i zašto smo premjestili biblioteku Unsplash Design u Figmu.

Bilo je razdoblja kad je život bio jednostavan: bila sam studentica s inačicom „proširenog probnog postupka“ Photoshopa i Illustratora - sve što je bilo potrebno da biste započeli s web / grafičkim dizajnom. Bacite u Notepad ++ ako vam se dosađuje kod.

Kako su se stvari promijenile. Donedavno smo žonglirali više pretplata kako bismo upravljali dizajnom i razvojnim paketom naših proizvoda: Creative Cloud, Sketch, Abstract, Marvel (u nekom trenutku imali smo i InVision i Redpen), Dropbox, Trello, GitHub i Slack samo da bismo imenovali ime nekoliko. Sve nevjerojatne tvrtke / usluge koje nam radni život donekle olakšavaju.

Kao rezultat toga, obilje usluga nas dovodi do previše kompliciranog tijeka dizajna: skok s Trello-a na Dropbox Paper u datoteke Sketch razbacane po Dropboxu.

Jeste li isprobali Sketch?

Prije nego što smo zaronili u zašto smo se prebacili na Figmu, učinimo korak natrag i pogledajmo zašto smo se prebacili na Sketch.

Charles Deluvio i ja bili smo tipovi: isključivo dizajnirali u Adobe Illustratoru - dok je većina dizajnera koristila Adobe Photoshop za web i dizajn sučelja. Kad je Sketch pokupio hype, većina sjajnih značajki koje su zadivile Photoshop djecu već su dugo dio Illustrator-a: umjetničke ploče, vektorske, SVG podrška, rešetke, mala veličina datoteke, simboli itd. Dali smo Sketch-u pucao, ali nikad nije imao dovoljno dobar razlog da skokne brod na nestabilan softver koji možda neće ni sutra postojati.

Naprijed prema godini kasnije i većina dizajnera prebacila se na Sketch, dok smo još uvijek ljuljali Illustrator. Zatim je došao Sketch 3 - s uvođenjem simbola, velikim poboljšanjima brzine, predložaka, podrškom za SVG, boljim rukovanjem stilom i još mnogo toga. Također se dogodilo da zaposlimo novog suigrača koji je bio korisnik Sketcha. Zbog toga smo ponovno posjetili Sketch, zaljubili se u njegovu brzinu, jednostavno sučelje i fokusiranje na dizajn sučelja - što nas je u konačnici potaklo da radimo na Sketch-u i prelazimo na njega.

Nekoliko smo puta odustali od Sketcha prije nego što smo prešli na njega.

Sketch je postavio novi standard za alate za dizajn sučelja. Skica je kralj

Nova djeca u gradu

Skica je bila kralj. Danas imamo izbora. Konkurentski izbori između teških dizača u industriji: Adobe XD, Figma, Framer, InVision Studio, Sketch, UXPin - i vjerojatno više toga što čak nisam ni svjestan. Svaka tvrtka pokušava nas natjerati da koristimo njihov proizvod pružajući rješenja za neke od naših „problema“ ili jednostavno nudeći bolju alternativu. Ova rješenja vode marketing, fantastične prezentacije i hype. Uglavnom hype.

Nakon isprobavanja brojnih alfa i betata, linija između aplikacija brzo se zamaglila: elegantni korisnički sučelja, biblioteke, podrška na temelju komponenata, prilagodljivi izgled izgleda, izrada prototipa itd. Svaki je alat prisutan u nedostatku jednih drugih.

Pa kako odabrati?

Dugo nismo. Ostavili smo ove alfase i vratili se korištenju onog alata koji nam je bio najugodniji i koji je obavljao posao - za nas je to bila Sketch.

Zašto smo prešli na Figmu

U osnovi, konvencije o imenovanju datoteka, upravljanje datotekama i inačice u skali postaju vremenom nezgodne. Imali smo sustav koji je mogao sve to rješavati, ali još uvijek nije uspio. Kao rezultat toga, završili smo s brojnim Sketch datotekama razasutim po našem Dropboxu.

Postoje čak i brojni alati i dodaci koji vam pomažu u organizaciji i održavanju datoteka Sketch čistima. Dobrodošli u Plugin Hell

[PROJECT_NAME] - [verzija] - [Inicijali] - [send_help]

Isprobali smo Sažetak, i iako je ideja koja stoji iza njega sjajna, ona je uvijek bila zakrpa nego trajno rješenje našeg problema.

I svi smo bili tamo: strašni Dan ažuriranja skica.

Dostupna je nova verzija Sketch-a!

U 10:00 je i prelistavate komentare na vijesti dizajnera da biste vidjeli je li sigurno ažurirati. Malo ste znali, vaš suigrač je već ažurirao i novo generirane datoteke nisu kompatibilne unatrag.

"Je li sigurno ažurirati Sketch? „
Tipični razgovor za Dan ažuriranja skice.

Ako vam ovo nije bilo dovoljno, ne zaboravimo na postupak upravljanja licencama za Sketch, ukrcavanje i dijeljenje biblioteka Sketch-a s novim suigračima.

* podrhtava *

Nisi ti, to sam ja

Kao prvo rješenje odlučili smo preći naš postupak imenovanja i rukovanja datotekama, ali s obzirom da je Figmino ime i dalje iskazivalo u našim razgovorima, više ga nismo mogli zanemariti. Što smo više gledali u to, to je više imalo smisla.

Ideja koja stoji iza Figme bila je dah svježeg zraka od ostatka stada.

Nema više datoteka. Nema više sinkroniziranja. Nema više Dropboxa.

I najvažnije: sve se odnosi na inkluzivnu, transparentnu suradnju u oblaku. Charles i ja smo radili na Keynote iCloud palubi u prošlosti, tako da ideja kolaborativnog tijeka rada nije bila nova. Prednost rada u istom dokumentu istovremeno je teško pobijediti - što je Figmin temelj.

K tome, jednostavnost kopiranja veze i prenošenja bilo kojem zainteresiranom sudioniku bila je izmjena igara. Da ne spominjem Figminu kompatibilnost s više platformi: Linux? Nema problema.

Brod koji skače

Neću ulaziti u detalje o tome kako smo prešli na Figmu, nego ću samo navesti korake koje smo poduzeli koji su nam pomogli da se pouzdano prebacimo:

  • Istaknuli smo probleme s našim trenutnim tijekom rada
  • Čitajte na Figmi i gledali ste vodiče kako biste dobili dojam mogućeg tijeka rada
  • Zabilježili smo svoja otkrića, veze na resurse, vodiče i relevantne članke
  • Vodio je testni projekt na Figmi
  • Izdvojili su prednosti i nedostatke prebacivanja
  • Podijelite naše komponente i premjestite ih jednu po jednu u razmaku od nekoliko tjedana
Dokument koji sadrži prednosti, nedostatke i relevantne članke

Ima kontra

Figma nije savršena. Kao i svaki softver, postoje pogreške i problemi. Imamo stalne popise želja koje bismo željeli vidjeti. Dinamični gumbi (gumb automatski preimenujte i promijenite veličinu) i dinamične slike zamjena mjesta najveće su prepreke našem timu (Unsplash API ovdje bi mogao biti koristan ).

Treba imati na umu da ono što djeluje za jednu organizaciju može biti katastrofa za drugu. Pazite li prije nego što uskočite na najnoviji dizajn dizajna. Na Unsplash-u, Figma je sredstvo o kojem smo razgovarali od njegovih ranih dana i tek su 3 godine ušli u njegov razvoj - prvenstveno zbog naših internih potreba.

Što je sljedeće?

Naprijed ćemo premjestiti preostalu imovinu na Figmu: mobilnu biblioteku, biblioteku iOS-a i razne marketinške grafike.

Također ćemo voditi računa o napretku alata za konkurenciju. Možda ćemo se prebaciti na nešto poput Modulza i raditi sve iznova.

Ako razmišljate o prelasku na Figmu (ili neki drugi alat za dizajn), volio bih čuti o vašem procesu. Ostavite svoje komentare ispod ili mi pošaljite tweet.