Bila je to mješavina rane tjeskobe u karijeri i stvarnih pokretačkih borbi zbog kojih su moje godine rada na Second Lifeu bile stresne. Sjećam se da su moji roditelji posjećivali naš ured i bacili sporedni pogled na boce Mylante i žestokog alkohola koji su sjedili jedan uz drugi na mom stolu, poput anđeo iz crtića i vraga na ramenima filmskog lika iz 80-ih koji se bori sa svojom savješću. Unatoč tome, velike su prednosti iskustva jasne - imao sam priliku raditi na promišljenom, inovativnom proizvodu s nevjerojatnim tehničkim timom i zajedno smo proizveli ono što je na kraju tekuća, profitabilna tvrtka (čak i ako nije uspjela ostvariti svoj puni potencijal).

Osim meta-učenja o tome kako funkcioniraju startapovi, postojao je [NeesonVoice] vrlo poseban skup vještina [/ NeesonVoice] koje sam oduzeo iz godina u laboratoriju Linden. Drugi dan, mlada poduzetnica - bila je u pelenama kad smo započeli Second Life - pitala me o avatarima i konkretno, dizajnerskim odlukama koje smo donijeli o tome kako bi se ljudi mogli predstavljati u našem virtualnom svijetu. Bilo je tako zabavno podsjećati se na ono što smo opazili da želim ovdje dokumentirati neke stvari. Caveats: Ovo je za mene bio 2001-2003, pa bi neka sjećanja mogla biti mutna ili netočna - i iako pišem ovaj post, ne uzimam "zaslugu" za temeljni rad. Early SL imao je zadivljujućeg osnivača i vrhunski multidisciplinarni tim - sve je u najboljem slučaju „mi“, a uglavnom „oni“, u smislu onoga što smo izgradili.

Vrlo kratak pregled izvornog SL Avatar sustava

Vaš je osnovni oblik morao biti humanoidan - ali unutar toga možete prilagoditi tonu parametara pomoću klizača. Teksture se mogu primijeniti na vaše tijelo kao odjeća, kože i slično. Imali ste i više "pričvrsnih točaka", možda najbolje shvaćene kao geometrijske točke na glavi, ramenima, grudima, preponama i slično, na koje možete lijepiti druge predmete. Dakle, ako biste, na primjer, željeli nositi Mickey Mouse kostim, dizajnirali biste svoj avatar koliko god želite, a sam bi kostim bio odijelo primijenjeno na ove prikačene točke.

Ljudi se ne vole javno obući

Budući da u Second Lifeu nije bilo načina da uistinu budu "offline" (bio je to potpuno uronjeni svijet), trebao nam je način da naznačimo da su korisnici u procesu izmjene svojih avatara. Korisnici su bili vrlo nervozni zbog promjena u javnosti, i što bi gledatelji mogli vidjeti - njihov virtualni ja u fazi disogramiranja? Što ako su pogriješili ili im se pokazalo da se mijenjaju od jednog do drugog, eksperimentirajući sa spolom, seksualnošću itd.? Budući da se nije radilo samo o vašoj odjeći - čitav je vaš oblik bio koban - čin "odijevanja" bio je, na neki način, još ranjiviji nego što se moglo činiti na ulicama San Francisca, unatoč "virtualnoj" prirodi svijet. Ali kako prenijeti privatnost novim korisnicima?

Isprobali smo razne mehanizme, neke uspješnije od drugih. Tim se na kraju smjestio na vrlo doslovni prikaz: svlačionicu / zaslon o privatnosti. Korisnik koji je mijenjao avatar bio je okružen kutijom tako da nitko nije mogao vidjeti što rade. Shvatili smo da je to teško zamoliti prijatelje za povratnu informaciju o vašoj odjeći, pa smo završili s hibridnim načinom privatnosti i "pozorom za odijevanje" (u kojem vaš avatar stoji i dalje s otvorenim rukama i nogama).

Unatoč zahtjevu za privatnošću, svatko je skinuo svu odjeću u nekom trenutku da vidi što se dogodilo. Spojler: nema genitalija. No kreativni korisnici pronašli su načine kako da iskoriste točke dodavanja kako bi, uh, to "popravili". Uzdah.

(Hvala Cory i Jamesu na osvježivačima na ovom.)

Stablo odluka "Tko sam ja"

U svijetu u kojem možete biti "bilo tko", kako želite izgledati? Neki su imali fiksan izgled i rijetko su odstupili, dok su drugi svakodnevno iskušavali nove persone. Novi korisnici, posebno oni koji nisu upoznati s izgradnjom avatar-a iz RPG-ova, obično su sišli po ovom stablu odluka:

  1. Fotorealistične? (Oni realistični alati iz crtanih filmova koji postaju sve popularniji na društvenim medijima)
  2. Ako je fotorealističan, na temelju mog izgleda ili nečijeg drugog?
  3. Ako ne fotorealistički, onda aspiracijski, istraživački ili ekstremni?

Aspiracijski: Visok, s velikim grudima ili mišićima (ili oba)

Istraživanje: Običan čovjek, ali za razliku od vas samih - istraživanje različitih spolova, dob i tjelesnih vrsta (masnoće, mršavi)

Ekstremno: Što će se dogoditi ako samo povučem klizače u nasumične krajnosti i tako trčim po svijetu?

Tinejdžeri vole istraživati ​​identitete

Znate tko je zapravo volio istraživanje identiteta u anonimnosti? Tinejdžeri! Na kraju smo morali stvoriti Teen Grid, verziju Drugog života koja je otvorena samo djeci od 13 do 17 godina uz dozvolu njihovih roditelja. U početku me je pogodila zlokobnost njihovih identiteta, ali imalo je smisla dok sam čitao više o njihovim razvojnim fazama IRL-a. Uhvaćen između "djeteta" i "odraslog", i želi istražiti oba odjednom. Šireći se izvan vašeg neposrednog društvenog kruga i zemljopisa. Pronalaženje veza i razlika. Prvi put razumijevanje svoje seksualnosti. Zamislite da možete sve to isprobati kao odjeću?

Ne može biti preveliko (ili premalo)

Ograničili smo visinu avatara zbog dileme zatvorenika: svi bi htjeli biti ogroman zmaj. Naš minimum visine bio je izvorno kako bismo osigurali da ste općenito vidljivi na svijetu - bez Ant-Man-a u drugom životu. Ali s vremenom smo povećali minimum visine na veličinu male odrasle osobe. Zašto? Za pokušaj sprečavanja dječje porno igrane uloge. Uh, zar ne? Ipak sam ozbiljna. Ako pustite ljude da prave dječje avatare, učinit će neka odvratna sranja. Očito je bilo protiv naših Uvjeta pružanja usluge - iako je postojalo i nastavlja postojati legalno sivo područje kada je riječ o pornografiji koja ne prikazuje stvarne ljude - ali tim je odlučio da to ne bi trebalo biti moguće.

(Napomena: Toga se sjećam, ali otkrio sam i druge račune koji sugeriraju da su dječji avatari dozvoljeni, ali bili su jako ograničeni u pogledu onoga što bi mogli raditi, prema našem ToS-u. Bilo kako bilo, igra s dobima imala je problema i avatar visina je igrala ulogu u tome. Ažuriranje: Cory, osnivač LTO-a, osnivač LTO-a, podsjetio me je da su zakoni u Njemačkoj koji su pomogli usmjeriti neke naše odluke ovdje.]

Ne stoji mi tako blizu

Nick Yee obavio je mnogo posla na interakcijama avatar-a u virtualnom okruženju, otkrivši da smo skloni nositi isti etiket društvenog prostora: stojeći na istoj udaljenosti jedni od drugih gotovo da bismo stajali od osobe IRL-a ili se približavali „čuti "Netko - čak i ako ne postoji prostorni zvuk, već tekstualni chat. I tako dalje.

Želite besplatno sranje? Prisutna kao Ženska

Također se može pročitati i "Želite li uznemiravanje?" S obzirom na povijest mizoginije unutar određenih igara, ali usredotočit ću se na drugi aspekt spola u Second Lifeu. Ako parafraziramo Nicka Yeea, ženske avatare imaju veću vjerojatnost da će dobiti pomoć i besplatne stvari od drugih igrača u igri, a Second Life nije iznimka. Spol toliko određuje kako se odnosimo jedni prema drugima da, čak i u avataru svijeta, gdje se ne može znati tko je tko, stvarno, prilagođavamo se svim IRL normama na koje smo navikli. Divlji, zar ne?

Kad izgleda da je samo 1 i 0, možete proučiti puno dobrih stvari

Tijekom mojih godina u Second Lifeu nismo imali dovoljno igrača da bismo napravili stvarno zanimljiva istraživanja avatara. Ali s dovoljno velikom veličinom uzorka, moguće je izračunati tonu stvari prilično trivijalno: kako izgleda "prosječni" avatar s vremenom? Kako izgledaju avatari iz različitih zemalja - stvaraju li Brazilci drugačije avatare nego Amerikanci, nego Japanci? Kako izabrati da se predstavljamo i postoje li opći trendovi populacije koji se mogu izdvojiti?

Kao što rekoh, to se sjećam samo iz svojih godina drugog života. Siguran sam da vani pluta mnoštvo računa koji dublje prolaze o načinu na koji se avatar sustav vremenom mijenjao, kao i prema rezultatima učenja. Ako vidite išta, samo mi se pokažite, a ja ću pokušati dodati veze ovdje.