Misli na korisničkom sučelju Nintendo Switch

Koristim prekidač već nekoliko mjeseci i ne mogu prestati razmišljati o njegovom korisničkom sučelju. Najnovija konzola Nintendoa nalazi se u zlatnom dobu korisničkog sučelja. Pokrivene su osnovne značajke koje biste očekivali od sustava igre, ali još uvijek nisu dodani iskustvo. Čuo sam mnogo ljudi kako kažu da čeznu za više od sučelja Switch-a, ali volim jednostavnost golih kostiju.

Ubrzati

Prvo što ćete primijetiti o sučelju je njegova brzina. Uređaj možete uključiti od hladnog pokretanja za oko deset sekundi. Buđenje uređaja iz sna gotovo je isto toliko brzo koliko i budjenje mobitela. Ta se brzina čini fantastičnom na mobilnoj konzoli na kojoj biste trebali brzo započeti i prestati igrati tijekom putovanja. Biti u stanju pustiti uređaj i zaroniti natrag u igru ​​gustu poput Breath of the Wild bez vremena učitavanja osjeća se čarobno.

Sustav budi vrijeme igre.

Izbor animacije također pojačava osjećaj brzine. Svaki je prijelaz na korisničko sučelje brz. U nekim slučajevima gotovo neprimjetan. Izblede, pulsiranja i odskokovi se javljaju tako brzo da se cijeli sustav osjeća poput žurbe sa šećerom. Pogledajte moj avatar spreman za igranje trenutno odabrane igre. Željno je i spremno za polazak!

Igrajmo se. Dođi. Idemo. Idemo sada!

Vizualna hijerarhija

Prvi sloj: Igre

Igre

Prvi sloj prioriteta su igre. Oni su položeni vodoravno u obliku kvadrata. Oni zauzimaju većinu zaslona prema narudžbi onoga što ste zadnji put igrali. Čini se da programeri maksimalno iskorištavaju ovaj prostor pomoću bujne šarene grafike koja predstavlja njihove naslove.

Drugi sloj: Navigacija bez igre

Navigacija bez igre

Sekundarni predmeti su uočljivi, ali odstupaju od vizualne težine pločica za igru ​​po tome što su znatno manji. Svrha ovog sloja je pružanje navigacije površinama koje ne igraju u korisničkom sučelju. U gornjem lijevom kutu je vaš profil i popis prijatelja koji ima broj iznad njega kada su prijatelji na mreži.

Jedan je igrač trenutno na mreži.

Ostale mogućnosti su horizontalno prikazane ispod igara. To uključuje vijesti, eShop, album, kontrolere, postavke i napajanje.

Nintendo je na novo mjesto stavio News i eShop. Moglo bi se tvrditi da su sadržaj i postavke korisnika važniji od novih igara, ali ova je narudžba uobičajena paradigma za ovakve sustave. Napajanje i kontroleri mogu biti postavljeni unutar postavki za logičku hijerarhiju, ali dostupni su s ove razine sučelja jer Nintendo očekuje da će ih često koristiti.

Boja se koristi u ovom sloju uglavnom za privlačenje pozornosti. Ikonografija u početku nije osobito očita zbog pomalo apstraktnog obrisa, ali oblici se postaju lako prepoznati nakon kratkog korištenja sustava. Nijedan tekst se ne prikazuje s ikonama, osim ako je trenutno odabran jedan dok koristite ulaz kontrolera. Korisnik mora naučiti što stoji iza svakog odjeljka istražujući ih jedan po jedan.

Treći sloj: Informacije o sustavu i pomoć u upravljanju

Informacije o sustavu

Na trećoj razini prioriteta na glavnom zaslonu imate informacije o sustavu u gornjem desnom kutu (vrijeme, wifi, baterija), kao i status kontrolera u donjem lijevom kutu i opcije akcije u donjem desnom kutu. Sve su to predstavljene u obliku jednostavnog teksta ili ikona za prikaz informacija koje možda tražite bez ometanja.

Ovaj glavni prikaz sučelja mogao bi biti osmišljen na milijun različitih načina s različitim prednostima i nedostacima, ali volim kako je ono što Nintendo riješi jasno korisniku. Kada otvorim konzolu, više nego vjerovatno to radim u igri. Odmah je očito da li se itko online igra i s mojim sekundarnim opcijama sve su mi dostupne s jednim dodatnim dodirom ili klikom. Sučelje sadrži puno navigacije i informacija, ali potpuno je pristupačno i brzo se osvjetljava. Mislim da su ovo sredili.

Unos i prikaz

Samo su neki od načina na koje možete komunicirati s prekidačem. (Fotografije: Nintendo)

Prekidač ima mogućnost reprodukcije kao prijenosnog zaslona i na vanjskom zaslonu. Omogućuje držanje Joy-con kontrolera na više načina, mijenjajući način na koji se koriste gumbi. Također možete komunicirati s prekidačem s dodirnim ulazom preko zaslona osjetljivog na dodir.

Nintendo je riješio pomalo jedinstven problem sučelja za igraću konzolu: dizajnirajte sučelje za jedan uređaj koji se može koristiti mobilno ili kod kuće s velikim brojem ulaza i izlaza. Imali su barem dva glavna staza koja su mogli slijediti za sučelje:

Više korisničkih sučelja

Jedna je mogućnost da mogu stvoriti dva korisnička sučelja: jedno za mobilni i jedno za vanjske zaslone. U ovo bi moglo imati puno smisla ulagati, jer mobilni sučelja omogućava unos dodirom. Kad se sklopka spoji na televizor, dodir nije dostupan.

Mogli bi razviti preciznije korisničko sučelje za svaki prikazni scenarij jer su ograničenja definirana. To bi korisniku trebalo da nauči i komunicira s dva različita korisnička sučelja. To bi također postavilo Nintendo u poziciju održavanja dva različita korisnička sučelja i dodatnu složenost koja dolazi s tom odlukom.

Jednokratno korisničko sučelje

Druga je mogućnost da mogu stvoriti jedno korisničko sučelje i omogućiti mu da radi sa ili bez dodira, bez obzira na zaslon. Ovo rješenje zahtijeva kompromise korisničkom iskustvu s obzirom na brojna ograničenja koja se preklapaju.

Nintendo je odabrao rješenje "Single UI". U početku se čini kao znatiželjan potez, ali to je bio pravi izbor za cjelokupno korisničko iskustvo. Dobijeni kompromisi isprani su prednostima i nepropusnošću jedinstvenog korisničkog iskustva. Ona koja uvijek radi isto bez obzira na to kako s njom komunicirate.

Početni zaslon Nintendo Switch.

Tekst i slika morali su biti čitljivi kako u prijenosnom načinu rada, tako i na velikom zaslonu iz cijele sobe. Sustav također podržava drugu konfiguraciju u kojoj uređaj sjedi na stolu za stolom. U ovom ste položaju uglavnom dalje od zaslona nego što biste bili u slučaju da držite uređaj izravno.

Nije baš ručni način rada. (Foto: Nintendo)

Rješavali su problem s različitim vrstama zaslona laganim prekomjernim skaliranjem čitavog korisničkog sučelja. Gumbi se osjećaju veliko na televizijskom zaslonu, ali ih se može dodirnuti na mobilnom uređaju. Tekst se koristi minimalno. Fontovi su redovite do srednje težine i uglavnom čitljivi. Sučelje je visokog kontrasta. Čini se da ne postoje postavke pristupačnosti za tu vrstu, što pokazuje da Nintendo smatra da je sučelje čitljivo u većini scenarija. Jedina opcija pristupačnosti koju sam pronašao je mogućnost pretvaranja boja ili prikaza sustava u sivim tonovima.

Naj iznenađujuće je da je razlika između korištenja dodira i dodira kontrolera gotovo potpuni problem s ovim korisničkim sučeljem. To postaje uočljivo samo u trenucima kada se dodir izvrsno ističe. Na primjer, ako trebate unijeti tekst, a na zaslonu koristite kontroler.

Uglavnom koristim ulaze na bazi štapa i gumba čak i kad držim uređaj u ruci. Ruke su mi već u tom položaju i čini se da je lakše nego ponovno podešavanje mojih hvatanja za unos putem dodira. Ponekad posegnem da pritisnem gumb OK na ekranu samo zato što mogu i to je zabavno.

Gumbi u UI sučelju imaju jasno definirane obrube ili dodirljive oblike. Zaista je ugodno čak i kad ne unosite dodirom, jer uklanja nejasnoće s sučelja.

teme

Svijetle i tamne teme.

Korisničko sučelje nudi samo jednu opciju teme u ovom trenutku, tamni način rada. Preporučujem tamnu temu. Ne zato što osjećam da izgleda bolje, ali svijetla bijela boja normalne teme osjeća se neodoljivo na velikoj televiziji. Noću se cijela soba svijetli kad probudite prekidač. I Xbox One i PS4 imaju tamnija zadana sučelja upravo iz tog razloga. Bijele boje za ispiranje unatrag manje su alarmantne na mobilnom zaslonu, ali primjetno mijenjaju vaše fizičko okruženje kada se primijene na veliki zaslon.

slučajan

Probudite gestu

Da biste probudili Switch, pritisnite tipku home. Postoji šansa da bi se ovo dugme moglo slučajno pritisnuti dok ste u tranzitu. Nintendovo rješenje za potvrdu budnosti je da tri puta dodirnete gumb. To možda zvuči neugodno, ali nekako se u upotrebi nije. Osjeća se kao malo zagrijavanje, priprema za igru. Možete isključiti i ovu značajku ako želite živjeti nesmotreno.

Za otključavanje prekidača pritisnite početnu tipku i dodirnite bilo koji gumb tri puta.

Korisnički profili

Na uređaju možete postaviti više korisničkih profila i brzo ih prebacivati ​​pomoću ikona profila u gornjem lijevom kutu glavnog korisničkog sučelja. Prebacivač također nudi mogućnost izbora profila koji ćete koristiti kada otvorite igru. Ovo zvuči kao lijepa značajka, ali na kraju postaje nepotrebno zamorno ako u sesiji igrate više igara. Zadržavanje aktivnog korisnika za sesiju bilo bi bolje rješenje.

Profil vam daje informacije o igrama koje ste igrali.

Snimke zaslona

Ne mogu se više zabrinuti koliko su brze i jednostavne snimke zaslona na prekidaču. Postoji poseban gumb hardvera za snimanje zaslona. Slika ide ravno u vaš Album i ne prekida vašu igru.

Tok društvenog udjela je također bez napora. Dotaknete gumb za dijeljenje s odabrane fotografije u albumu i unesete dodatne komentare prije objave.

Tok društvenog dijeljenja

Na Facebooku imam privatnost svog računa na Switchu postavljeno na „Samo ja“, tako da mogu dijeliti fotografije na računalu i telefonu bez vađenja MicroSD kartice. Volio bih kada bih mogao podijeliti ove fotografije izravno s drugim uslugama poput aplikacija za razmjenu poruka.

Uparivanje regulatora

Za spajanje Joy-con kontrolera jednostavno ih fizički priključite na prekidač. Pro kontroler je uparen uključivanjem kontrolera preko USB-a u priključnu stanicu sklopke. Vrlo malo trenja.

Uparivanje regulatora

Određene igre za više igrača upotrebljavaju tehniku ​​traženja od igrača da aktivira kontroler pritiskom na tipke L&R istovremeno kako bi odredili koji kontroleri se koriste i njihovu orijentaciju. Ovo je super glatko rješenje s obzirom na to da se radosti mogu igrati na dva različita načina i takvo ponašanje brzo omogućava sustavu da prepozna kako ih korisnik drži.

Brzi izbornik

Brzi izbornik ulazi s desne strane i prekriva trenutni prikaz.

Pritiskom i držanjem tipke dom nekoliko sekundi pojavljuje se brzi izbornik koji vam omogućava brzi pristup mirovanju i načinu rada u zrakoplovu. Svjetlina i jačina su također dostupni u ručnom načinu rada. Ovaj je izbornik uglavnom koristan za postavke svjetline, ali je i najbolji način spavanja prikopčane tipke na spavanje kad nemate pristup fizičkom gumbu za spavanje.

NUX i identitet

Novo korisničko iskustvo je u cjelini snažno. Najzanimljiviji dio je da od vas nije potreban Mii na prekidaču. Umjesto toga, možete birati neke unaprijed određene znakove. Kako se navodi, postavljanje Mii-a vrlo je zabavno i mnogo lakše nego na prethodnim sustavima. Možete pozirati Mii, mijenjati izraze lica i birati boju pozadine za svoju profilnu sliku. Na popisu prijatelja imam najmanje tri prijatelja koji rade 'mršavu mrlju'.

Dobivanje ležernih pozicija s

Zaključak

Volio bih da bih mogao više upasti u ovaj sustav i javiti vam kako su mogli učiniti stvari bolje, ali Nintendo je doista toliko zakucao u ovo sučelje. Moja glavna briga je što će se puzanje dogoditi ovom iskustvu s vremenom. Vidio sam da PS4 startuje kao prilično čisto sučelje i postaje bučan i manje pouzdan radi dodatnog angažmana. Nadam se da je Nintendo odlučio ne ići tim putem. Angažiranje nema puno smisla u korisničkom sučelju igara na razini sustava jer je glavna svrha sučelja navigacija i kontrola.

Šokiran sam što je ista tvrtka koja je napravila sučelje Wii U-a koje pamtim kao sporo, neintuitivno i daleko manje rafinirano. Čini se da su naučili iz iskustva i odgovorili su sučeljem koje se izravno bori protiv najočitijih pitanja tog dizajna i implementacije.

Uzbuđen sam zbog budućnosti ovog sustava i daljnjeg unapređenja zahvaljujući jedinstvenim svojstvima hardvera. Nintendo me jako iznenadio svojom inovativnošću i suzdržanošću. Siguran sam da tek počinju.

Ažuriranje: Ako vas zanima dublja rasprava o Switch UI, pogledajte epizodu 5 igre UX. https://gamesux.simplecast.fm/5

Volio bih čuti vaše misli o korisničkom sučelju Switch. Možete me naći na Twitteru @charliedeets. Imam i podcast pod nazivom Games UX. Možete slušati epizode na web mjestu ili ih pratiti na Twitteru @games_ux. Također moj šifra prijatelja je: SW-5160–0900–5248.