Predlošci za AR / VR skice

Jako volim skice. Uvijek radim komade papira u svom radnom prostoru, a u torbi, uz laptop, uvijek nosim nekoliko komada papira ili barem malu bilježnicu.

Možda ste vidjeli moja prethodna istraživanja ravnokutne mreže (Nacrtajte skice za virtualnu stvarnost kao profesionalan i lak način izrade 360 ​​VR dizajna).

Tijekom razgovora primijetio sam kako su mnogi ljudi spominjali kako prave nacrte na papiru prije nego što su počeli graditi prototipove.

Pretpostavio sam da to nije ništa posebno, ali moje je zanimanje pobijedilo i zamolio sam VR / AR dizajnere da mi pošalju svoje skice.

Ono što sam dobio bilo je neočekivano zanimljivo.

Očito su neke skice bile u čudesnim arhitektonskim stilovima i definitivno nisu trebale dodatne upute ili pomoć, ali neke su bile toliko specifične da su ih bile gotovo prepoznatljive. Dakle, za mene je bilo jasno da trebam stvoriti još jedan predložak.

U početku sam definirao bolove i pogreške:

  • Prekinuta perspektiva
  • Sklonost dizajnera za korištenje frontalnih projekcija za bilo koju priliku
  • Pogrešna skala
  • Pogrešne proporcije
  • Granice nacrtane kao rubovi zaslona koji stvarno ne postoje za VR i MR
  • Teško je razlikovati slojeve promatrača iz daljine
  • Nejasan položaj korisnika u sceni
  • Beskorisni pogled prve osobe
  • Previše shematičan stil koji ne daje kontekst

Pokušao sam smisliti niz predložaka koji bi trebali pomoći pri crtanju korisnijih i korisnijih skica.

kontroleri

Ovo je dobar slučaj gdje je kontekst važan. Uz ovaj predložak ne morate razmišljati o skali ili samom regulatoru; samo istražite mogućnosti iz ručnog izbornika.

Moji primjeri

Ruke

Na ovim je predlozima lako odrediti stanja objekata za različite geste. To može biti odgovor korisničke sučelja koja se može kliknuti ili nešto apstraktnije, poput reakcije cijele scene na geste i položaje ruku.

Moji primjeri

VR scena

Ovi predlošci omogućuju vam da privučete scenu oko korisnika iz različitih uglova, istovremeno osiguravajući da će sve biti na pravom mjestu.

(View Gornji lijevi pogled je sprijeda, pogled odozdo lijevo, odozdo, right gornji desni sa strane, i donja desna je perspektiva za prikaz cjelokupne kompozicije).

Moji primjeri

aksonometrija

Ovo je sjajan način za crtanje složenih 3D objekata i kompozicija koje se mogu koristiti za VR na isti način kao i za AR. Postoje dvije vrste rešetki: dimetrijska i izometrijska. Ne trebate se brinuti oko imena; samo odaberite koji je pogled prikladniji za vaš slučaj.

Moji primjeri

Perspektiva u dvije točke

Ova mreža pomaže pri crtanju realističnih 3D objekata. Jednostavno kao što je to, samo odaberite gdje bi trebala biti vodoravna linija. (Ako se nalazi na dnu zaslona, ​​izgledat će kao da korisnik gleda u nebo; ako je na vrhu papira, korisnik će gledati na pod).

Moji primjeri

Prednja perspektiva (perspektiva u jednoj točki)

To je druga vrsta perspektive koju ponekad može biti i lakše razumjeti. Na primjer, sada, najvjerovatnije, svoj uređaj (prijenosno računalo ili telefon) vidite iz frontalne perspektive, jer je strogo okomit na vas.

Moji primjeri

Neću dodavati perspektivu u tri točke jer je prekomplicirano da bih dao bilo kakvu vrijednost.

lica

Također, nekoliko predložaka za naše kolege dizajnere čini selfije još ugodnijim.

Moji primjeri

Neki su mi dizajneri rekli da uopće ne koriste skice i idu izravno u VR i AR. Slažem se da što prije počnete raditi u virtualnoj stvarnosti, manje ćete pogrešaka učiniti. Dakle, ako vam je ugodno za početak u samom VR-u, nastavite s prototipiranjem u vašoj stvarnosti. Vjerojatno postoji puno alata kao što su Sketchbox, Tilt četka, Tvori, Quill i Torch koji vam pomažu u tome.

To je smiješno, ali dok sam radio na tome razmišljao sam o onome što je rekao Jonathan Ravaz, dizajner i prototip tvrtke Oculus. Rekao je da su arhitekti davno sve smislili, a kad počne istraživati ​​nove koncepte, na kraju shvaća da su to najbolje prakse koje su arhitekti već definirali i koji ih koriste svaki dan.

To se ne odnosi samo na pravila koja se primjenjuju na ergonomiju i vizualnu percepciju, već i na neke očigledne stvari poput rešetki. Koristio sam perspektivne teorije koje sam od tada naučio tijekom studija kao arhitekt. Nikad nisam pomislio da ću ih mnogo godina kasnije koristiti za crtanje vlastitih stvarnosti.

I posljednje, ali ne najmanje bitno. Predloge možete preuzeti ovdje:

Javite mi imate li još neke ideje za predloške koje bi vam mogle pomoći da izrazite svoje koncepte.