Više vremena, više novca: Kako Figma ubrzava tijek rada agencije

„Klijenti to vole, mi to volimo.“ - Otkrijte agenciju

Dizajnerske agencije rade s beskrajnim brojem likova: programeri, trgovci, dizajneri, ljudi iz prodaje i voditelji projekata obuzimaju raspoloženje, kako za osoblje agencije, tako i za timove svih svojih klijenata.

Suradnja izaziva složeni spoj u ovakvim okruženjima. Uključeno je toliko mnogo ljudi koji koriste različita računala i operativne sustave, s dugim nizom softvera koji su plaćeni (ili uopće ne postoje). Dijeljenje suvremenih dizajna i komunikacija o njima gotovo je nemoguća.

Unfold, dizajnerska agencija za 10 osoba na Floridi, koja radi s klijentima poput Squarespace i PayPal, previše dobro zna u ovim borbama. "Našli smo se prilikom prepisivanja datoteka drugih ili smo imali sukobe s datotekama kada smo imali otvorene više verzija", sjetio se osnivač Eddie Lobanovskiy. "To je zaista bilo frustrirajuće."

Ilustracije Eddieja Lobanovskog u Figmi

Da bi riješili ove izazove, proveli su godine zajedno hvatajući lavinu dodataka za jednostavne zadatke. Na kraju se Lobanovski naljutio, potražio je alternativu i pronašao Figmu, sve-u-jednom alat za dizajn, izradu prototipa i programere. Budući da radi u oblaku, timovi mogu dijeliti uvijek ažurne dizajne, prikupljati komentare i davati atribute datoteka inženjerima jednostavno slanjem URL-a. Svaka osoba s bilo kojom vrstom računala može pristupiti dizajnu.

"Apsolutno smo se zaljubili", sjetio se Lobanovskiy. „Odmah je uklonio ove probleme oko izdanja, suradnje i povratnih informacija. Oslobađa tonu vremena, a vrijeme je očito novac. "Procjenjuje da Figma štedi Otkrivanje najmanje 30% vremena provedenog samo na komunikaciji.

(Prepoznaju Unfoldino ime? Poznati su i po Grabientu, alatu koji je pomalo viralno pristupio proizvodu Hunt Product. To omogućava dizajnerima da mijenjaju i hvataju gradijente.)

Sve što radite živi na jednom mjestu

Jednom kada su tim uvjerili da je Figma pravi izbor za njih, tada su morali uvjeriti klijente da naprave potez. Većina kompanija Unfold nikad nije čula za Figmu, ali Lobanovskiy je rekao da to nije problem. "To je lako prodati kad im kažemo da je to platforma na kojoj sve što radimo živi na jednom mjestu", rekao nam je Lobanovskiy.

Otkrijte projektnu strukturu za jednog od svojih klijenata

Za prelazak nekih projekata svojih originalnih klijenata, tim kompanije Unfold upotrijebio je Figminu značajku uvoznika Sketch-a koja vam omogućuje donošenje datoteka dizajna Sketch-a ravno u Figmu. Za nove klijente tim je iskoristio Figminu multiplayer funkcionalnost da bi zamislio. Svi su skočili u dosje i počeli zajedno crtati ideje.

"To oslobađa tonu vremena, a vrijeme je očito novac."

"Nevjerojatno je vidjeti sve koji rade istovremeno i brzo izvlače te misli", rekao je Lobanovskiy. "Klijenti to vole, volimo." To nije tim koji je tim mogao napraviti prije nego što su pronašli Figmu, jer nije postojao dizajnerski program koji bi omogućio svima da zajedno surađuju u istom dokumentu.

Nakon početnih moždanih oluja, dizajneri Unfold tada popunjavaju ploče ili predloške raspoloženja, zajedno s paletama boja, mogućnostima slova i vizualnom inspiracijom. U prošlosti su lokalno spremali slike na svoja računala i potom ih ručno učitali u alate za izradu prototipa.

Jedna od Unfold-ovih tabla raspoloženja za projekt

"Izrada tabla za raspoloženje na Figmi mnogo je brža jer datoteke možete povući i spustiti izravno s interneta u svoj dokument", rekao je Lobanovskiy. "To je trenutak - nema vremena za bilo što, samo nastavite dalje."

Kada tim Unfold stvori više vernosti dizajna na Figmi, svi mogu pristupiti najnovijoj verziji na istom URL-u. Ne treba niko izvoziti ili prenositi datoteku, a klijenti mogu prepustiti svoja razmišljanja kad god vole koristeći Figminin alat za komentiranje. Komentari na Figmi pričvršćeni su na okvir dizajna na koji se pozivaju, pa se povratne informacije pojavljuju u kontekstu umjesto raspršene na mjestima kao Slack ili e-pošta.

"To je lako prodati kad im kažemo da je to platforma na kojoj sve što radimo živi na jednom mjestu."

Osvajajući propast predaje programera

Otkriti najmanje omiljeni dio postupka u prošlosti? Primjena programera. "Prije Figme imali smo klijente s programerima koji nisu bili na Macu, tako da bi to uvijek bio loš razgovor", sjetio se Lobanovskiy. "Moramo ih pokušati uvjeriti da rade ono što oni nisu htjeli, poput kupovine pretplata na druge alate."

Da bi to izbjegli, pretvarali bi dizajnerske datoteke u PSD pokretajući ih kroz Illustrator, što bi neizbježno neredi slojeve. "Cijeli je postupak bio suludo", rekao je Lobanovskiy. "Morali bismo ih upoznati s deset novih stvari. U usporedbi s tim, gdje kažemo "Hej, upravo smo na Figmi."

Osnivač Eddie Lobanovskiy koji radi na projektu Figma

Figma ugrađena u kodni način omogućuje programerima izvoz sredstava i prikupljanje podataka CSS, Android i iOS. Ta su sredstva uvijek u skladu s najnovijim dizajnom - nije potrebna sinkronizacija - jer je sve dio Figmine platforme utemeljene na oblaku. A programeri mogu sve to učiniti samo s pregledom - što znači da Unfold klijenti ne moraju platiti za upotrebu Figme. "To je ogroman plus što je to cross platforma, ne morate brinuti da govorite ljudima:" Niste na Mac-u pa ne možete otvoriti datoteke ", rekao je Lobanovskiy. "Dobijamo mnogo komplimenata."

Više vremena, više klijenata

U konačnici, Figma je pojednostavila postupak Unfold-a i pomogla agenciji brže dovršiti projekte, rekao je Lobanovskiy. Također je minimizirao broj izazova s ​​kojima se tim suočio na putu. "Čak i ako nije štedjelo vrijeme, jednostavno je ugodno za upotrebu jer protječe", rekao je Lobanovskiy. "Osjeća se kao da možemo nastaviti s više posla s Figmom."