Intervju s generalnim direktorom Figme, Dylanom Fieldom

Ekskluzivni intervju s Dylanom Fieldom, generalnim direktorom i suosnivačem Figme, o počecima tvrtke i njegovom poimanju budućnosti dizajna.

Dylan je govorio na našem nedavnom događaju Figma Design Talk

Koja je priča iza toga kako je Figma započela?

Prvo je započelo kada mi je suosnivač Evan pokazao demonstraciju WebGL-a koju je izgradio uključujući sferu u bazenu s vodom. Snaga ove nove tehnologije odmah nas je oboje razmišljala o tome koje vrste tvrtki bismo mogli s njom graditi.

Neko smo vrijeme proveli oko sebe oko mogućih aplikacija poput računalne fotografije i uređivanja fotografija. Naš najniži trenutak bio je kada smo proveli oko tjedan dana u istraživanju generacije meme-a, što smo ubrzo shvatili da je zaista neugodan razlog za odustajanje od Brown-a.

Snimka zaslona WebGL Water, projekta Evana Wallacea

Na kraju smo započeli s proučavanjem dizajna sučelja. Vidjeli smo da su, iako dizajn inherentno kolaborativni, popularni alati za dizajn bili u to vrijeme jednostrani i izvan mreže. Mislili smo da ako možemo koristiti WebGL i napraviti alat za dizajn sličan Google dokumentima, onda bismo mogli preuzeti ovo tržište na kojem već desetljećima nije bilo mnogo inovacija.

Koja je najspornija odluka donesena na Figmi?

To je zapravo bila odluka usredotočiti se na dizajn sučelja. Prije toga još nismo točno odredili svoju misiju ili svrhu. Mi bismo se samo osvrnuli na ono što smo gradili kao "Photoshop u pregledniku", što je bilo nevjerojatno nejasno, jer Photoshop ima milijun različitih slučajeva upotrebe. Kao rezultat toga, svi u tvrtki imali su različitu viziju onoga što smo tada pokušavali graditi.

Sjećam se jednog dana kada sam svi u društvu sjeo i odlučio usredotočiti ono što gradimo. Tijekom tog jednog sastanka, bilo je nekoliko značajki koje smo odlučili ne ići dalje, uključujući animaciju, 3D dizajn, uređivanje fotografija i slikanje. Imati tu jasnoću kao tvrtke bilo je kontroverzno, ali jednom kada su svi bili na istoj stranici mogli smo se kretati mnogo, puno brže.

Uzorci dizajna sučelja stvoreni s Figma

Kako vam izgleda budućnost dizajna?

Mislim da je budućnost dizajna u velikoj mjeri povezana s budućnošću front-end razvoja. Tijekom sljedećih pet godina mogu se vidjeti kako se ta dva područja spajaju i mislim da će stvari koje danas zovemo dizajn izgledati mnogo kao prednji razvoj i obrnuto.

Također mislim da će dizajn postati još suradniji jer sve više i više ljudi pokušava biti uključeno u proces dizajniranja. Omjer dizajnera i inženjera drastično je porastao samo u posljednjih pet godina, a ti dramatični pomaci pokazuju da ljudi prepoznaju koliko je dizajn zaista važan.

Odnos dizajnera prema inženjerima drastično se povećao od 2012. godine

Kad biste mogli početi od onoga što biste učinili drugačije?

Ulazeći u Figmu, volio bih da znam više o osnaživanju i upravljanju ljudima. Mislim da je najgora vrsta "ne znati" ne znati ono što ne znaš. Prilično je neugodno reći, ali nisam znao da je menadžment vještina još u 2012. To je vještina koju sam tijekom vremena morao razvijati i to je nešto što još uvijek silno pokušavam poboljšati jer to definitivno mogu Još se ne zovem iskusnim menadžerom.

Što vas drži noću?

Iskreno, samo sam razmišljao o tome da još više skaliram Figmu. Trenutno vrlo brzo rastemo i kad narastete, procesi koje imate započeti će se slomiti. Dogodilo se to kada smo porasli za 5 do 10 ljudi, i opet kad smo narasli za 25. Kada netko mora potrošiti dodatni sat na nešto zbog neispravnosti, ili ako je pokvaren proces nekoga ostade kasno jednu noć kada mogu trošiti vrijeme s njihovom obitelji, to me i dalje drži. Želim da se ljudi osvježe u uredu i pruže najbolje od sebe, i želim biti sigurna da možemo pružiti infrastrukturu za to.

Srećom, imamo sjajan tim koji razumije da se stvari pokidaju kada ste startup. Ali upravo sada, mislim da se moramo usredotočiti na dobre procese oko donošenja odluka i osigurati da sve naše informacije budu dokumentirane i priopćene na najbolji mogući način.

Najbolji životni hack?

Za ovo ću morati priključiti aplikaciju svog prijatelja! Zove se SPAR i motivira vas da radite stvari za koje inače ne biste bili motivirani. Ideja uključuje postavljanje izazova koje postavljate sebi i prijateljima i stavljanje novca u lonac. Nakon nekog vremena, ako ste ispunili najviše izazova među svojim prijateljima, dobit ćete sav novac u loncu.

Možda zvuči glupo, ali izuzetno je učinkovito. To mi je pomoglo da prijeđem od kilometra do stvarnog trčanja maratona u prosincu, iako uopće nisam ponosan na svoje vrijeme.

Da biste saznali više o nacrtu i pročitali više o našim projektima, pratite nas na Facebooku i prijavite se za newsletter naše zajednice!