I / O 2017: Naš definitivni vodič za dizajn

Dobrodošli u pokrivenost # 17 od strane Google Design-a. Naš drugi godišnji vodič dizajnera vaš je izvor na jednom mjestu za dizajniranje programa tijekom Google I / O. U nastavku ćete pronaći ručno birane razgovore, radno vrijeme za preglede osobnih dizajna i informacije o Material CodeLabs za Android, iOS i web. Mi ćemo dodati još veza i videozapisa kada oni postanu dostupni - pratite nas.

Brze veze:
Rekapitulacija
dnevni red

Raspored dizajna

Srijeda, 17. svibnja

Napominjemo, svi oglasi Pacifičko vrijeme.

  • 10:00 Keynote, Amfiteatar

Četvrtak, 18. svibnja

  • 11:30 - 12: 30h Stvaranje UX-a koji se "Samo dobro osjećam" s progresivnim web aplikacijama
    Na mobilnom uređaju, bešavno korisničko iskustvo može biti razlika između uspjeha ili neuspjeha. Ovaj razgovor pokriva tajne stvaranja UX-a na webu koji se baš osjeća u skladu s očekivanjima korisnika. Pogledajte primjere iz stvarnog svijeta i naučite principe UX-a koji stoje iza glatkih prijelaza, rješavanja mrežnih kvarova, povećanja konverzija i još mnogo toga. Govornici: Owen Campbell-Moore
    2. faza
  • 3: 30–4: 30 PM Pronalaženje pravih govornih interakcija za vašu aplikaciju
    Zamislite da pokušavate čitati web mjesto putem slame - mentalno se obrađuje audio signal osjeća se tako. Budući da napredak u razgovornim sučeljima i umjetnoj inteligenciji omogućuje korisnicima na nove načine, primamljivo je uzeti postojeću vizualno zasnovanu aplikaciju ili GUI i jednostavno "pretvoriti u glas." Dok glas donosi potencijal za brzinu i jednostavnost, iskustva bez ruku mogu lako se pretjerano komplicira kada se temelji na drugom načinu interakcije. Nabavite opseg o tome koje se vrste upotrebe dobro prenose na glasovne interakcije i zašto. Govornici: Daniel Padgett
    5. faza
  • 6: 30–7: 30 PM Korištenje dizajnerskih sprintova za povećanje međusobne suradnje
    Okvir Design Sprint široko se primjenjuje na Googleu, od timova koji rade na strojnoj inteligenciji, do pretraživanja, karata i mnogih drugih područja proizvoda. U ovoj panel diskusiji čujte od šest majstora sprint-a o tome kako u proces brzine i inovativnosti unijeti brzinu i inovativnost. Govornici: Kai Haley, Burgan Shealy, Ratna Desai, Jenny Gove, Josh Lovejoy, Sumier Phalake
    7. faza

Petak, 19. svibnja

  • 8: 30–9: 30 AM Prototipiranje proizvodnje: Premošćivanje praznina zajedničkim alatom
    Suradnja u dizajnu i inženjeringu je teška, ali presudna za iterativni razvoj proizvoda usmjerenog na korisnika. Pridružite nam se (dizajner i UI developer) jer koristimo Flutter UI okvir za razvijanje UI koncepta od prototipa do proizvodnog koda i prepustite se dubljem razumijevanju kako premostiti jaz između dizajnera i programera. Govornici: Fiona Yeung, David Yang
    4. faza
  • 9: 30–10: 30 AM Kako riječi mogu izdvojiti vaš proizvod
    Ljudi se susreću s mnoštvom visokokvalitetnih i vizualno uvjerljivih aplikacija. Dakle, što možete učiniti kako biste bili sigurni da se povezuju s vašim? Ovo je mjesto gdje dolazi strategija sadržaja. Dijelit ćemo kako možete koristiti riječi za stvaranje jasnog glasa robne marke i objediniti vaše korisničko iskustvo. Razgovor će uključivati ​​studije slučaja pisaca Google UX-a, kao i principe pisanja koje možete primijeniti na vlastiti proizvod. Govornici: Maggie Stanphill, Allison Rung, Juliana Appenrodt
    4. faza
  • 11:30 - 12: 30 PM Dizajn zaslonskih sučelja za VR
    Kad pomislimo na VR, naši umovi prirodno gravitiraju trodimenzionalnom okruženju i interakcijama. Ali, postoje trenuci kada je potrebno predstaviti sadržaj na dvodimenzionalni način. Pomoću VR-a imamo mogućnost ponovne procjene prirode zaslona i načina na koji pregledavamo i komuniciramo sa zaslonskim sadržajem. Ovaj razgovor obuhvatit će tehnike koje Daydream tim koristi za stvaranje čitljivih, korisnih zaslonskih sučelja u VR-u. Govornici: Chris McKenzie, Adam Glazier
    4. faza
  • 12: 30–1: 30 PM Obavijesti UX: Što je novo za Android O
    Androidov sustav obavijesti razvija se sa svakim izdanjem kako bi korisnije služio korisnicima. Ova godina nije iznimka. Pridružite se članovima Android UX tima kako biste saznali više o nadolazećim promjenama obavijesti u konačnom izdanju Android O, istraživanju koje ih je obavijestilo i što to znači za dizajnere aplikacija. Govornici: Rachel Garb, Julie Aranda, Justin Barber
  • 2: 30–3: 30 PM Magenta projekta: Glazba i umjetnost uz strojno učenje
    Google istraživač mozga Douglas Eck razgovarat će o Magenti, projektu koji koristi TensorFlow za generiranje umjetnosti i glazbe s dubokim mrežama i učvršćivanjem (i kako se umjetnici i glazbenici uklapaju u taj napor). Uronit ćemo u neke od tehničkih detalja i izazova s ​​kojima se suočavaju u izgradnji generativnih modela, ali nije potrebno iskustvo strojnog učenja za praćenje sesije. Govornici: Douglas Eck
    3. faza

Recenzije dizajna aplikacija

Swing by Design Sandbox za pojedinačne preglede dizajna i povratne informacije o vašoj aplikaciji od ekipe Material Design. Recenzije se mogu rezervirati na prvi način, prvo posluženo, zato se obavezno prijavite rano! Da biste rezervirali mjesto, svratite do naše kupole na početku svakog dana. Nalazimo se u Dome E.

Srijeda, 17. svibnja: 11:30 - 19: 30h
Četvrtak, 18. svibnja: 8:30 - 20:00
Petak, 19. svibnja: 8:30 - 16:00

Dimenzije izloga

Dok čekate svoju recenziju dizajna, inspirirajte se nizom demonstracijskih aplikacija koje su stvorene za vrijeme Dimensions Sprint. Osmišljen kako bi pomaknuo granice mobilnog iskustva i Android platforme, trodnevni sprint zamolio je dizajnere iz kompanija poput Airbnb, eBay, PocketCast, Adobe i Local Projects da izrade aplikacije koristeći cjelokupan paket materijala za dizajn. Projekti također ističu jedinstvene Android značajke poput Nearby, Inter-app Sharing i Android Things.

Posjetite Izložbu dimenzija u domeni E ili stranicu Dimensions kako biste pronašli vijesti o svim projektima - uključujući detaljne specifikacije na kojima su alati i komponente korišteni za izradu svake aplikacije.

Materijalne komponente CodeLabs

Izrada materijala jednostavno je postala lakša. Material Components knjižnica je korisničkih sučelja i proširene dokumentacije koja vam omogućuje jednostavnu izradu za Android, iOS i web koristeći open-source kod. Tijekom I / O, posjetite bilo koju od naših radnih stanica za vođeni, zgodan udžbenik osmišljen kako bi prikazao kako Material Components može učiniti aplikaciju ili web stranicu funkcionalnijom i ljepšom - a ujedno štede vrijeme za inženjering. Ako to čitate od kuće, možete isprobati kodne jezike na mreži:

  • Materijalne komponente na Androidu
  • Materijalne komponente na iOS-u
  • Materijalne komponente za web

Materijalne komponente Radno vrijeme

Želite pomoć integrirati materijalne komponente u svoj Android, iOS ili web proizvod? Dođite razgovarati s našim stručnjacima za više platforme tijekom radnog vremena:

Srijeda, 17. svibnja: 4: 00–5: 00
Četvrtak, 18. svibnja: 11:30 - 12:30

Pratite našu stalnu pokrivenost dizajnom na Twitteru, Facebooku i G +-u ili se prijavite na Google Design Newsletter.