razmišljanja o modeliranju, a modeliranja razmišljanja

Pet modela za stvaranje smisla složenih sustava

Moja nova knjiga o vizualnom razmišljanju je izašla! http://amzn.to/2fvrETG

U jednoj od predavanja na CCA-u učenici su bili zbunjeni mentalnim modelima, konceptualnim modelima, konceptnim kartama itd. Zaključio sam crtanje taksonomije za modele na ploči, a to može pomoći drugima. Ovaj je post prvi za njih, a zatim ti!

Doduše, ne postoji svjetski sporazum o ovim uvjetima, jer ljudi čine stvari i imenuju ih kako smatraju prikladnim, često ne tražeći prethodni posao. UX Design (dizajn a.k.a. proizvoda a.k.a. interaktivni dizajn a.k.a. informacijska arhitektura itd. Itd.) Ima tendenciju imenovanja i preimenovanja stvari. Nejasnoća je neizbježna.

Živim u nadi kontroliranog rječnika za digitalni dizajn.

Scott Berinato, autor Dobrih ljestvica, ali nacrtao mene.

Počnimo s ovim modelom modela Scotta Berinatoa, autora Dobre karte. Pet modela koje ćemo istražiti su istraživački / idejni ili deklarativni / konceptualni modeli (ili karte ili dijagrami.) To znači da se oni temelje u IDEASU, a ne DATA. Teoretski, MAP bi trebao dokumentirati postojeći teritorij, a MODEL propisati novo. Ali hej, vidi gore.

Ovih pet dijagrama osobito su korisni za razumijevanje složenih sustava. To se čini svakim danom važnije, jer sve složimo stvari u punom radnom vremenu.

Ovaj post će pokriti

  • Zamislite Mape, kako biste prikupili svoje misli
  • Koncept karte za organiziranje vašeg razumijevanja
  • Karte sustava za mapiranje sustava (tautologija, ali točna)
  • Mentalni modeli za razumjeti i prenijeti razumijevanje vašeg korisnika
  • Konceptni modeli, koji poručuju način razmišljanja o složenom sustavu

Prva dva dijagrama su istraživačka, tj. Za poredanje vašeg razmišljanja. To možete učiniti sami ili sa svojim timom. Naravno, nakon što ih istražite, možete ih posložiti i objasniti.

Karte uma

Ovo je sjajan način da izbacite sve stvari u glavi na papir, tako da sve možete vidjeti i uspostaviti veze. Možete preći iz srodnih stavki u emocije do ideja.

Iz dizajnerskog razmišljanja pionira, Rolf Faste http://www.fastefoundation.org/publications/mind_mapping.pdf

Možete ga koristiti za dijagramiranje konteksta, bilježenje čitanja ili samo lutanje od ideje do koncepta u vašoj glavi. Možete ih napraviti na ploči s timom koji će stvoriti zajedničku viziju svijeta. Možete ih zapisati u bilježnicu da biste napravili brainstorm. Možete pitati potencijalnog korisnika vašeg proizvoda da ga napravi, tako da što učinkovitije možete razumjeti njegovo razumijevanje (što je korisno kasnije kada napravimo mentalne modele.)

Kako su Mape uma jednostavne i imaju malo pravila o tome kako ih napraviti, odličan su način za početak modeliranja sustava.

Iz članka Rolfa Fastea o MindMappingu

Osnovni principi mapiranja uma su:
1 Izradite Izjavu o središtu.
2. Razvijajte ideje radijalno prema van.
3 Brzo uhvatite ideje.
4 Koristite linije za prikaz veza.
5. Stvorite strukture vlastitih misli.
6. Slijedite ideju do kraja.
7 Rad od poznatog do nepoznatog.
8. Povratak u središte kad se iscrpe ideje.
9 Povećajte gustoću za stvaranje bogatstva.
10 Izbjegavajte prosuđivanje.
11 Zabavite se uz obrazac.

Iako je MindMaps započeo kao jednostavan način da se stvari ubace u vašu glavu tamo gdje ih možete vidjeti, neki ljudi ih čine maštovitim ...

S https://www.mindtools.com/pages/article/newISS_01.htm

Konceptne karte

Konceptne karte su malo formalnije od Mind Map. U konceptnoj mapi nazivate odnose među stavkama. Hugh Dubberly započeo je njihovu upotrebu u razumijevanju složenih sustava, ali mnogi su ih od tada usvojili i trebali bi biti standardni dio vaših alata. Dan Brown ih objašnjava na taj način (za sada ćemo ga precizno ignorirati nazivajući ih konceptnim modelima.)

Dan Brown

U članku Hugha Dubberlyja, Stvaranje konceptnih karata, navedeni su koraci za njihovo stvaranje.

Navedi pojmove
Uredite popis
Odredite preostale pojmove
Napravite matricu koja prikazuje odnose pojmova
Poredajte pojmove
Odlučite se za glavne grane ili napišite kadrirajuće rečenice
Ispunite ostatak strukture
Revidirati
Nanesite tipografiju za pojačanje strukture
Revidirati

Konceptne karte mogu biti jednostavne, ako su to samo za vašu upotrebu u vašem dizajnerskom procesu ili se mogu zamisliti ako želite napraviti plakat za klijenta ili svoj tim. Plakati su izvrsni za održavanje zajedničke vizije i nadahnjujući razgovor.

Mogu se zamisliti http://www.dubberly.com/concept-maps/creative-process.html putem Dubberly Design Office-a

Konceptne karte mogu biti moćan alat za pomaganje timu da razumije prostor koji oni dizajniraju. Ovaj model pretraživanja imao sam na svom zidu kabine u Yahoo-u 2002. godine, a inženjeri i ja bih ga koristili za raspravu o inovacijama i rješavanju problema.

http://www.dubberly.com/concept-maps/understanding-internet-search.html autor @mleacock

i nisam mogao odoljeti dodavanju ovog modela Disney Business

Sljedeća tri modela uglavnom su objašnjavajuća, tj. O razumijevanju poruka za interne timove ili za vaše kupce i korisnike. Naravno, prvo morate shvatiti, a zatim možete objasniti.

Modeli sustava

Zadatak modela sustava je dokumentiranje sustava što je točnije moguće.

putem http://sce.uhcl.edu/whiteta/sdp/createSystemModel.html

Oni mogu biti neodoljivi ako niste upoznati sa sustavom. Ako ga napravite, možete vam pomoći da postanete stručnjak za razumijevanje sustava. Modeli sustava sjajni su poput plakata iz istog razloga kao i konceptne mape: kako bi se zajedničko razumijevanje sustava moglo vidjeti tamo gdje ga može vidjeti čitav tim. Ne mogu vam reći koliko je puta jedan inženjer prošao pored modela sustava i rekao, to nije u redu. Kako se sustav mijenja, članovi tima mogu ga ažurirati pomoću markera. Na zidu znači da živi u stanju stalne kritike.

Dijagrami sustava mogu obuhvatiti sadržaj ili ponašanje. Oni mogu preslikati postojeći sustav ili dokumentirati one koji će se izgraditi.

Korisničko sučelje Battle.net @StoneLibrande
Kad sam radio u Blizzard-u, izrađivao sam dijagrame protoka za sučelje i primijetio sam kako nekolicina inženjera visi o dokumentima na njihove zidove.
-Stone Librande

Opasnost od modela sustava je da kad upoznate sustav, zaboravite koliko je zbunjujući i složen. Tada je potreban mentalni model.

Mentalni modeli

Ovo je model razmišljanja krajnjeg korisnika o kompliciranom sustavu. Korisnici će ignorirati komplicirane irelevantne dijelove sustava i pohađati ono što im je važno. Često su netočne, nepotpune i uredničke.

Nacrtate mentalne modele kako biste pomogli svom timu (i sebi) da shvati kako potencijalni korisnik sustava trenutno razmišlja o sustavu.

Ovo je moj najdraži primjer ikad.

Mapa vaše trgovine prehrambenim proizvodima http://pleated-jeans.com/2012/11/29/a-map-of-your-grocery-store/

Indi Young je uzela koncept mentalnog modela, koristila zadatak krajnjeg korisnika kao organizacijski princip, primijenila istraživanje koristeći gazijske intervjue jer je to DOBRO i smislila način da preslikate svoje ponude (ili vaše konkurente) na njih. To je ljubav mentalnih modela i analiza jaz i moćno sredstvo. Trebali biste kupiti i pročitati njezinu knjigu, Mentalni modeli.

Da sam to imenovao, nazvao bih se u mentalnom modelu / ponudi ponude, ali sada je prekasno. Mačka je izvan vreće.

Kako je internet izumljen za mačke http://indiyoung.com/cat-mental-model-diagram/

Konceptni modeli

„Konceptualni model je objašnjenje, obično vrlo pojednostavljeno, kako nešto funkcionira. Ne mora biti cjelovit ili precizan koliko god je korisno. "
- od „Dizajn svakodnevnih stvari: Revidirano i prošireno izdanje“

Konceptni model je kako ŽELITE da ljudi razmišljaju o sustavu. Ne želite uključiti svaku sitnicu kao u model sustava, ali također želite izbjeći da korisnici prave stvari poput mentalnih modela. Konceptni model prije svega je poruka.

Vidio sam kako se konceptni model koristi na nekoliko načina.

Jedan je reći krajnjem korisniku kako razmišlja o sustavu. Ili još vjerojatnije, vrijednost sustava.

Danas tim http://www.todayteam.co.uk/how-our-service-works/

Dan Roam, autor knjige "Back of the ubrkin", crta konceptne modele kako bi objasnio svijet. Svijet je neuredan složen sustav.

Dan Roam vidi više na http://www.danroam.com/visual-lessons-from-our-election/

Za objašnjenje procesa možete koristiti i konceptne modele

Pristup dvostrukog dijamanta dizajnu http://www.designcouncil.org.uk/sites/default/files/asset/document/ElevenLessons_Design_Council%20(2).pdf

Za tim

Možete koristiti konceptne modele unutar vaše tvrtke kako biste komunicirali članovima vašeg tima kako vizualizirati sustav koji dizajnirate.

Davno smo koristili mape mjesta kako bismo objasnili tim što smo dizajnirali. Karte mjesta su u osnovi Dijagrami sustava. Ali web stranice su postale stvarno velike. Tisuće stranica. Teško je to prikazati u dijagramu.

BBC Weather Sitemap http://www.bbc.co.uk/blogs/bbcinternet/2011/11/bbc_weather_design_refresh.html

Većina dizajnera prešla je od izrade sistemskih modela (kompletnih) do izrade konceptnih modela (temeljnih ideja) do slanja ključnih principa organiziranja.

http://architecture.31bio.org/information-architecture-concept-model/napisao Andrew Hinton, @inkblurt

Dizajni s jedne stranice Stone Librande su konceptni modeli odluka za dizajn igara. Izrađuje plakate svom timu kako bi stvorio zajedničko razumijevanje.

Iz @ StoneLibrandeova razgovora na stranici jedne stranice

Evo jednostavnog predloška za korištenje.
1) Koji je naslov vašeg dokumenta? Ako ne znate, onda se zapitajte zašto to stvarate.
2) Obavezno upoznajte sve. Budući da će se one ispisati i proslijediti oko ureda, to je jedini način kontrole kontrole verzije.
3) Dajte svom dijagramu mnogo mjesta. Ako ste stvari preblizu jedan od drugoga, nitko se neće htjeti potruditi da je pročita.
4) Središnja ilustracija na sredini dijagrama može vam pomoći privući pažnju i djeluje kao žarište.
5) Pod središnju ilustraciju stavite opis s dodatnim tekstom objašnjenja.
6) Upotrijebite oblačiće oko slike kako biste dobili dodatne detalje.
7) Neki će vaš opis možda biti i ilustracije. Dodajte bilješke ispod da biste pojasnili važne koncepte.
8) Koristite bočne trake i točke oznaka kao popis za provjeru, ciljeve na visokoj razini ili druge potrebne informacije.
Obratite pažnju na veličinu stvari. Povećajte važne stvari. Ovo uključuje veličine fonta kao i ilustracije.
Započnite s veličinom slova, a zatim nastavite s legalnim, 11 x 17 i posterima kako se ukaže potreba.

Konceptni modeli mogu biti super seksi

Autor Stephen P. Anderson http://www.poetpainter.com/ iakots/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter

Ili jednostavne stvari koje crtate na bijeloj ploči

Model dizajna interakcije Billa Verplanka

Saznajte kako napraviti konceptni model u ovom članku koji sam napisao za Kutije i strelice.

model izrade konceptnih modela po meni.

Također bih trebao istaknuti da su me zagovarali neki moji vršnjaci jer ih ne nazivam konceptualnim modelima. Puno sreće momci! Konceptni model kraći je za tip!

Model, karte, platna…

Mnogo je više modela i karata, a nova kategorija interaktivnih modela, platna. Pet modela o kojima sam govorio u ovom članku samo je pregršt smislanih alata koji možemo koristiti.

Poznato platno Alexa Osterwaldera. Pogledajte post-it!

Za sada, mladi dizajner, počnite s

  • Zamislite Karte da biste sakupili svoje misli
  • Koncept karte za organiziranje vašeg razumijevanja
  • Karte sustava za mapiranje sustava
  • Mentalni modeli za razumijevanje i prenošenje razumijevanja vašeg korisnika
  • Konceptni model poručuje novi način razmišljanja o složenom sustavu

Idi crtaj, i učini da ovaj otkačeni svijet ima smisla!

Moja nova knjiga o vizualnom razmišljanju je izašla!

Želite li biti bolji u poslu? Naučite kako crtati. Na svijetu ne postoji brži, jeftiniji prototip od skice na listu papira. … S doprinosima Amelie Sarrazin, Aleksandre Micek, Taylor Reese, Dan Brown-a, Daniela Cook-a, Kate Rutter, Eva-Lotta Lamm, Matthewa Magaina, Sunita Brown-a, Cristine Negrut, Daryl Meier Fahrni, Marca Bourguignona, Laure Klein, Davida Greya, Melisse Kim, Mike Rohde, Brian Gulassa, Andrew Reid, Rolf Faste, Raph Koster, Stone Librande, Robin Hunicke, Alicia Loring, Erin Malone, Stephen P. Anderson, Giorgia Lupi, Alex Osterwalder, Noelle Stransky, James Young i Dan Roam.

Saznajte više: http://amzn.to/2yb69CZ

Vidi također:

Vizualni vokabular za konceptne modele - 1. dio: Postavljanje odnosa. Napisao sam to jer sam još uvijek opsjednut.
Dizajni s jedne stranice (puhanje uma, obećavam) (ako pročitate cijeli ovaj članak, to je)
Modeli, karte i platna Davea Greya
Kako napraviti konceptni model
Abecede i ideografije
Knjige o crtanju
Više…