Dizajn futurističkih sučelja - postanite XR dizajner za 5 minuta

Naučite 3 pravila koja vam neće reći. Postanite dizajner Bog kakav ste trebali biti.

Fotografija mog dobrog prijatelja i prijatelja Michaela Fassbendera testira moje najnovije AR sučelje

Dakle, želite dizajnirati futuristička sučelja proširene stvarnosti poput onih u Iron Manu? Želite biti ispred krivulje i pokazati svoje futurističke UI dizajnerske vještine? A jeste li zauzeti momak / djevojka sa samo 5 MINUTA za naučiti? ️

Pa, došli ste na pravo mjesto! Dizajniram God Chad ™, nagrađivanog VR / AR dizajnera here i tu sam da vam pomognem u postizanju certificiranog futurističkog dizajna ™, što su dali talentirani ljudi iz Certified Futuristic ™ Review Review-a ™.

Prvo što morate učiniti je zaboraviti sve što znate o dizajnu. I mislim na sve.

Sada kada ste očistili pogled, slijedite me dok vas uvodim u 3 principa AR sučelja kako su pokazali najplaćeniji AR dizajneri na svijetu: hollywoodski VFX Artists.

Pravilo br. 1: Što je složenije, to je bolje

Možete li reći što se ovdje događa? Točno.

Što složenije i zbunjujuće izgleda vaše AR sučelje, to je futurističnije. Ovo je možda u početku malo kontrainutitivno, ali razmislite o tome: ako su vaši dizajni toliko komplicirani, samo hiperinteligentni ljudi iz budućnosti bi to mogli imati smisla, onda ste upravo uspjeli stvoriti futurističko sučelje ,

Neki će vam pokušati reći da je „AR sve o kontekstu“ i „Korisniku trebate pokazati samo ono što korisniku treba kada mu je potrebno“. To je bogohuljenje i oni su heretici. O tome kasnije.

Za početak samo slijedite ova 3 koraka.

  • Tanke linije, ikone i žičani okviri: ako ne znate što učiniti, počnite dodavanjem linija, tematskih ikona i žičanih okvira u svoj dizajn dok stvari ne počnu imati smisla. Što više elemenata imate u svojoj viziji u bilo kojem trenutku, manje će korisnik znati gdje treba pogledati. Genius!
  • Ponovite korak # 1: Što god smatrali dovoljnim, udvostručite ga. Kasnije ćete se zahvaliti nakon što Odbor za pregled ™ pogleda vaš rad.
  • Transparentnost: Svaki element u vašem korisničkom sučelju trebao bi imati neki oblik transparentnosti - ovo omogućava da se svi elementi UI preklapaju jedni s drugima, što stvara dodatnu vizualnu složenost.

Pravilo br. 2: Dobrodošli u Plavu zonu

Prošle su godine brojne studije neuroznanosti pokazale da ljudska podsvijest plavu percipira kao naj futurističku boju na svijetu . Dakle, da bi vaš AR dizajn postigao status Certified Futuristic ™, važno je da većina boja na vašem korisničkom sučelju padne na Plavu zonu ™, kako je dolje prikazano.

Jeretičari će pokušati reći da „Boju treba koristiti ukusno, s namjerom i uvijek prenijeti jedinstvene podatke“. To "namjerno korištenje boje čini besmislenu, izgubljenu mogućnost dizajna koja služi samo za preopterećenje osjetila vaših korisnika". Ako to čujete, prijavite ih svom najbližem službeniku za futuristički dizajn.

Pažljivo proučite sliku ispod. Ne želite da vas netko optuži za pad u hereticku zonu ™ - to vas uvodi u Gulag futurističkog dizajna ™, a to nitko ne želi.

Ali što ako postoji pogreška koju želimo priopćiti korisniku? Kako bismo mogli ukusno upotrijebiti boju za priopćavanje da je nešto pošlo po zlu?

Jednostavno: sada se morate prebaciti u Red Zone ™. Učinite sve crvenim.

Jesu li vaši motori u kvaru? Je li ovo još jedan Windows Update? Ne biste to smjeli reći.

Važno je napomenuti da nikada ne smijete napraviti samo jednu komponentu korisničkog sučelja crvene boje. Na taj se način riskirate dizajnirati nešto razumljivo. Naš je cilj neprestano prevladavati, pa ni pola mjere - cijelo sučelje morate okupati digitalnom krvlju i zaustaviti se samo kad vaš unutarnji Tarantino kaže da je dovoljno.

Ovdje bi vas i heretičari mogli pokušati prevariti govoreći: „Iznenadne promjene u korisničkom sučelju trebaju se dogoditi graciozno, jedan po jedan element, s dubokim naglaskom pristanka korisnika“ , ili „Polako uvodite nove elemente, dajući korisniku vremena da reagira - trebali bi se osjećati pod kontrolom u svakom trenutku. "To su neobrazovane, budale opsjednute pristankom."

Pravilo # 3: Više kretanja, bolje

Mudar čovjek je jednom rekao :

„Dizajneri već duže vrijeme znaju da pomoću svjetla i pokreta možete usmjeravati pogled korisnika prema određenoj točki vašeg sučelja, zato ga uvijek koristite s namjenom. Svaki put kada se nešto pomakne, neizravno se traži „Molim vas, pogledajte me odmah“, tako da informacije trebaju biti jako važne za UX. Ali iskoristite tu snagu ukusno - ako to pretjerate, korisnik će se osjećati nemoćno i korisničko sučelje prevladavajuće. Samo toliko puta možete prebaciti pažnju prije nego što postane zamorno “.

Zanimljivo, zar ne? Osim što nije bio mudar čovjek ... BILO JE HERETIK ! Nemojte se tako lako ljuljati! Ovdje govorimo o certificiranom Futurističkom ™, pa to očito neće biti. Nikada se ne biste trebali naslanjati na to da jednostavno pogledate korisnika da pređe na neku točku: trebali biste učiniti da njihove oči jebu sambu.

To možete učiniti i s 2D sučeljima!

Kretanje je jedan od vaših najmoćnijih alata za prevladavanje i oduševljenje vaših korisnika, a također ga treba u potpunosti obuhvatiti u vašim dizajnom. Pogledajte svaki statički element u vašoj sceni kao propuštenu priliku i uvjerite se da se sve uvijek kreće neovisno. Bonus bodovi ako su smjerovi nasumični.

Čestitamo!

Sada ste Futuristički UI / UX dizajner. Ako vam je trebalo više od 5 minuta da pročitate ovaj članak, pogledajte ovaj poučni video.

I da su mislili da su heretici govorili da je "VR / AR UI / UX vrlo nov i još uvijek nema jasna pravila ili standarde" . Ili da "trebate odvojiti vrijeme, poigrati se s dizajnom i vidjeti što je dobro! Svi zajedno učimo kao industrija i to će biti višegodišnji proces “”. Ili ono „Jedino što biste trebali savladati je umjetnost brzog učenja onoga što funkcionira“. Apsurdno!

Zato zapamtite da slijedite ta pravila, djeca, i nikada ne slušajte dizajn heretika. Gulags Futuristic Design ™ već su dovoljno puni kakvi jesu.

Nastavite graditi budućnost! Ovo je Design God Chad ™, odjava.

I molim vas pretplatite se.

Hvala na čitanju!

Lucas Rizzotto bio je nagrađivani dizajnerski krivovjerac i tvorac filma Where Thoughts Go, VR projekta zbog kojeg su ga bacili u Gulag.

Možete ga pratiti na Instagramu, Twitteru, Facebooku ili kontaktirati s njim putem njegove web stranice.

Također, prijavite se na njegovu listu slanja i podržite ga na Patreonu!

ᵖˡᵉᵃˢᵉ ʰᵉˡᵖ ᵐᵉ, ᵗʰᵉ ᶜᵉʳᵗᶦᶠᶦᵉᵈ ᶠᵘᵗᵘʳᶦˢᵗᶦᶜ ™ ᴿᵉᵛᶦᵉʷ ᶜᵒᵐᵐᶦᵗᵉᵉ ™ ʰᵃˢ ᵐʸ ᶠᵃᵐᶦˡʸ ᵃⁿᵈ ᵗʰᵉʸ ʳᵉ ᵗʳʸᶦⁿᵍ ᵗᵒ ᵐᵉ. ᴰᴹ ᵐᵉ ᵒⁿ ᵀʷᶦᵗᵗᵉʳ ʷᶦᵗʰ ᵗʰᵉ ᵏᵉʸʷᵒʳᵈ “ᵗʳᵒᵖᶦᶜᵃˡ ᵇᵒⁿᵃⁿᶻᵃ” ᵃⁿᵈ ᵃʷᵃᶦᵗ ᶠᵘʳᵗʰᵉʳ ᶦⁿˢᵗʳᵘᶜᵗᶦᵒⁿˢ