Vodič dizajnera za izometrijsku projekciju

Izraz "izometrijski" jedna je od najčešće pogrešno primijenjenih riječi u dizajnerskoj industriji. Svaki smo neperspektivni trodimenzionalni crtež nazvali "izometrijskim".

Jedan od novijih primjera pseudo izometrijskih umjetnina je stari logotip Medium, koji se koristio od 2015. do 2017. godine. Dizajniran je na paralelnoj (aksonometrijskoj) mreži, ali uopće nije izometričan.

Stari logotip srednje tvrtke dizajniran je na trimetričnoj rešetki.

U ovom ću članku objasniti razlike između izometrijskih i drugih vrsta projekcija.

Slikovni crteži

Sposobnost vizualizacije trodimenzionalnih oblika vještina je koju svaki dizajner i inženjer treba svladati. To je posebno važno u 3D modeliranju. Međutim, postoji jasna razlika između crtanja pogleda koji izgleda kao trodimenzionalni i stvaranja pravog 3D modela.

Pravi 3D modeli mogu se rotirati na zaslonu kako biste ih vidjeli iz bilo kojeg kuta. Računalo izračunava točke, kutove i površine predmeta u prostoru. Zatim prikazuje rezultat na ravnom zaslonu kao tzv. Slikovne crteže.

Riječ slikovni znači "poput slike". Odnosi se na bilo koji realističan tip crteža koji prikazuje visinu, širinu i dubinu predmeta. Slikovni crteži izuzetno su korisni kada trebamo komunicirati nacrte ljudima koji nemaju stručno osposobljavanje za interpretaciju višestrukih projekcija.

Slikovit s višestrukim crtežima. Izvor slike sites.google.com/site/multiviewdrawings/home.

Nekoliko oblika slikovnih projekcija koristi se u dizajnerskim i tehničkim crtežima:

  • Perspektiva - najrealniji crteži. Naše oči vide predmete u perspektivi. Postoje tri vrste perspektivnih projekcija: jednosmjerna, dvo- i trotočka perspektiva.
Tri vrste perspektive. Slika Hamiltonian dizajna (hamiltonianofdesign.wordpress.com).
  • Oblik - najmanje realan. Samo jedno ili dva lica u kosim projekcijama imaju pravi oblik i veličinu. Postoje tri vrste kosih projekcija: kabinet, kavalir i general.
Tri vrste kosih projekcija.
  • Aksonometrijske projekcije su realnije od kosih. Vodoravni rubovi predmeta u aksonometrijskim projekcijama su paralelni jedan s drugim i nagnuti su prema ravnini. Postoje tri vrste aksonometrijskih projekcija: izometrijska, dimetrijska i trimetrična.
Tri vrste aksonometrijskih projekcija. Slika Hamiltonian dizajna (hamiltonianofdesign.wordpress.com).

Aksonometrijske projekcije

Aksonometrijske projekcije su najčešći način prikazivanja trodimenzionalnih objekata bez uključivanja perspektive. Za razliku od perspektivnih crteža, sve se osovine u aksonometrijskim projekcijama ne zbližavaju i uvijek ostaju paralelne.

Perspektiva vs izometrijska. Izvor slike: vitorials.net
Nema nestalih točaka, nema linije horizonta. Objekt se ne smanjuje s daljinom. Bilo je vrlo važno za industriju igara između 1980. i 1990. godine, jer su računala tog doba s ograničenim resursima trebala objekt učiniti samo jednom.

Glavna svrha aksonometrijskih projekcija je prikazati oblik i veličinu objekta. Dizajnirani su na način da pomoću ovih projekcija možete vršiti mjerenja objekata.

Sve tri vrste aksonometrijskih projekcija ugrađene su u mrežu gdje su osi X i Z nagnute prema vodoravnoj ravnini. Os Y uvijek ostaje okomito na vodoravnu ravninu.

Osi X i Z nagnute su prema vodoravnoj ravnini. Izvor slike: vitorials.net.

Kut između "vodoravne" osi X i Z i vodoravne ravnine određuje vrstu aksonometrijske projekcije.

Izometrijska projekcija

Izometrijska (što znači "jednaka mjera") vrsta je paralelne (aksonometrijske) projekcije, gdje su osi X i Z nagnute prema vodoravnoj ravnini pod kutom od 30 °. Kut između aksonometrijskih osi jednak je 120⁰.

30/120/30 se također naziva istinskom izometrijskom mrežom.
Savršena kocka u izometrijskoj projekciji izgledala bi kao savršen šesterokut.

U Gravit Dizajnu, u mogućnosti ste izgraditi pravu izometrijsku mrežu izvan okvira.

Možete prilagoditi veličinu zadane izometričke mreže u Gravit Designer-u.

Budući da su svi rubovi izometrijskog objekta nagnuti pod istim kutom, oni su podjednako označeni. To vam omogućuje da mjerite obje strane objekta koristeći istu ljestvicu.

Izometrijska duljina i stvarna duljina. Izvor slike: ed-zon.blogspot.com/2013/05/isometric-projection-and-isometric.html.

Većina dizajnera zanemaruje podbacivanje tijekom faze skiciranja i izrađuje izometrijske prikaze predmeta sa stvarnom duljinom. Krajnji bi rezultat bio izometrijska skica, a ne projekcija

Izometrijska skica ponekad se naziva izometrijskim pogledom ili izometrijskim crtežom. Izvor slike: ed-zon.blogspot.com/2013/05/isometric-projection-and-isometric.html.

Kako izgraditi izometriju bez rešetke

Korištenje izometrijske rešetke nije jedini način na koji možete crtati izometrijske umjetničke radove u programu Gravit Designer.

Mogu se izraditi izravno iz projekcija s više prikaza (odozdo, sprijeda, bočno itd.). Najčešće i jednostavne tehnike su SR45⁰ i SSR30⁰.

Ovo su vrlo zgodne metode kada trebate stvoriti anisometrijski model svog dizajna s nekoliko klikova:

Stvaranje izometrijske imovine pomoću SSR metode u Gravit Designer-u.

SR45⁰ tehnika

"SR45⁰" označava mjerilu i rotira se pod kutom 45⁰. Omjer skale je 0,577 ili dragocjeniji ten (30⁰).

Izometričke projekcije možete izrađivati ​​putem SR45⁰ pomoću transformatorske ploče Gravit Dizajnara u dva jednostavna koraka

Korak 1: zakrenite objekt za 45⁰

Korak 2: objekt razmjera

SSR30⁰ tehnika

"SSR30⁰" je popularnija i fleksibilnija metoda stvaranja izometrijskih umjetničkih djela. Sa SSR30⁰ možete brzo stvoriti izometrijske poglede s gornje, lijeve i desne strane.

SSR30⁰ znači skala, nagib i zakretanje na 30⁰.

Korištenjem SSR metode u Gravit Designer-u. Izvor slike: vitorials.net.

Izrada ostalih aksonometrijskih projekcija s Gravit Designer-om

U dimetičkim projekcijama samo su dvije strane jednake. Osi X i Z još su uvijek pod istim kutom prema vodoravnoj ravnini, ali ne pod 30 °. Kutovi između osi nisu jednaki.

Uobičajena dimenzijska mreža od 15 grid u dizajnu Gravit.

Trimetrijske projekcije

Svi su kutovi trimetričnih izbočenja različiti, pa su sve strane (rubovi) i osi podjednako označeni.

U nekoliko sekundi možete postaviti trimetričnu rešetku u Gravit Designeru.

Možete koristiti širok spektar kutova za izradu trimetričnih i dimetrijskih umjetničkih djela, ali svakako izbjegavajte mala. Po mom mišljenju, to čini projekciju tad previše ravnom:

Mali uglovi čine vaše umjetničko djelo previše ravnim.

Logotip anatomije medija

Izvorni logotip Medium dizajniran je na ne-izometrijskoj mreži gdje su osi X i Y nagnute prema vodoravnoj ravnini pod kutom -27-, odnosno 60⁰. Dakle, Medium logotip izgrađen je na trimetričnoj mreži.

Srednji prethodni logotip bio je trimetričan

Ako ste uspjeli do sada, čestitam! Nadam se da svi GIF-ovi i JPG-ovi nisu dali vašem pregledniku (ili čak ni vama) višak. Nadam se da ste i vi dobili neku vrijednost za sebe i neke nove alate koji će vam olakšati izometrijske crteže.

Web stranica | Facebook Twitter | Forum