Sitna taktika

Postanite majstor u dizajnerskom planiranju

Koristeći opseg, troškove i vrijeme za planiranje dizajnerskog rada

Mnogi dizajneri smatraju da je dobivanje višeg starijeg i iskusnijeg iskustva u tome da vaše dizajnerske vještine postanu „demonstracija u glavnoj fazi“ vrijedna. Iako je to dijelom točno - glavni i vodeći dizajneri dolaze na najbolje projekte koji neizbježno dospijevaju do glavne pozornice - vidio sam prilično gadan posao projiciran na velikim ekranima.

Umjesto toga, postajanje starijeg dizajnera više je povezano s vašom sposobnošću planiranja dizajnerskog posla. To je uistinu teška vještina za svladavanje, uglavnom zato što je potrebno iskustvo da biste dobili prosudbu koju trebate učinkovito planirati.

Ali iskustvo je samo dio jednadžbe!

Da biste poboljšali planiranje, zahtijeva:

  • Brže prepoznavanje uobičajenih dizajnerskih uzoraka (šanse su da postoji obrazac za sve što ćete zamisliti u svojoj glavi)
  • Prednost prema radu (ne postaje sve dizajnirano)
  • Balansiranje vašeg rada (nije sve dobiva isti napor u dizajnu)
  • Znajući odakle započeti (ponekad su brzi make-upi u redu, drugi puta je potrebno dubinsko istraživanje)
  • Razumijevanje načina na koji će se riješiti problem dizajnerskog problema i brzo se vratiti na nešto izvedivo

Ovo je samo nekoliko vještina iza planiranja dizajna koje sam naučio na putu, ali siguran sam da ih ima još. Ponovit ću da, iako se ništa od ovoga ne može poboljšati bez stjecanja iskustva s vremenom, MOŽE SE postaviti na sebe da brže i učinkovitije naučite ove vještine.

Objasnit ću nekoliko načina na koji dizajneri mogu početi postajati sve bolji u dizajnerskom planiranju, tako da će, kako vaše dizajnerske vještine postati stručne, imat ćete vještine planiranja.

Izazovi

"Dizajnerski posao je previše nejasan za planiranje."

(Ipak na kraju još uvijek imate prilično standardni izgled profila / nadzorne ploče / stranice / postavke / rešetke ...) Svaki problem se osjeća jedinstveno i nejasno kada počnete! Zato je dizajn tako izazovno polje. “Zapravo, postoje obrasci na kojima možete razbiti ove nejasne probleme na nešto realno. Sve je u tome da shvatite po čemu je vaš određeni problem sličan i funkcionirate iz tog arhetipa.

"Nemam vremena za planiranje, samo moram dizajnirati."

Lagala bih da se i dalje nisam tako često ponašala kao danas. Ali planiranje je investicija. Vrijeme provedeno rano u projektu vraća se kasnije s više vremena za izradu kvalitetnih dizajnerskih radova, na vrijeme. Baš kao što štednja dolara danas može koštati stotinu sutra, oduzimajući vrijeme od svog dana za planiranje, kasnije će imati 5–10 puta više koristi.

"Nadoknadit ću kad god mi zatreba nakon sati

Uštedit ću se dugog razloga zašto je slaviti radno vrijeme satima nezdravo. Umjesto toga, sa sažaljenjem gledam one koji rade dugačke sate. To je priznanje da ne znate što radite. I da, svi prolazimo kroz te faze u kojima učimo nešto novo. Kako sam počeo učiti marketinšku stranu dizajna, imao sam nekoliko kasnih noći kako lutam sa MailChimpom. Ali, stvaranje ove navike nije dobro za vaše zdravlje, a nije dobro ni za vaš rast. Kako steknete iskustvo, ne samo da trebate postati brži, nego i trebali postati pametniji kako odredite svoj posao. Korištenje dodatnih sati ne bi trebalo biti taktika, trebalo bi biti rezervno korišteno dok učite nešto novo.

Taktika

U ovom ću članku koristiti trokut upravljanja projektom klase opsega, vremena i resursa kako bih vam pomogao da kvalitetno dizajnirate i isporučite na vrijeme (još jedna viša vještina). Koristi se desetljećima i još uvijek čini put u fleksibilno planiranje u različitim oblicima. Iako ga aktivno ne koristim, pruža izvrstan okvir iz kojeg možete započeti putovanje planiranja dizajna.

Prvo utvrdite opseg i koliko se može povećati ili smanjiti.

Prvi korak je utvrditi opseg vašeg projekta. To je vjerojatno najočitija taktika na svijetu, ali dizajneri su u ovom slučaju strašni. Mi obično jednostavno počnemo nešto dizajnirati i to se nešto pretvori u nešto cool, a onda se to pretvara u posve novu značajku koju nitko nije tražio. Puzanje opsega događa se upravo kroz čin dizajniranja.

S druge strane, dizajn može pomoći pozitivnom putu. Čin dizajniranja je sjajan u otkrivanju stvari koje drugačije niste mogli predvidjeti. Potrebno je marljivo predplaniranje kako bi se utvrdilo koje su akcije najvažnije i je li definiran način na koji korisnik mora nešto učiniti.

Drugim riječima, želite shvatiti na koja područja vrijedi trošiti svoje kreativne napore, a koja nisu. Standardni alat za odabir datuma koji će dev ponovno upotrebljavati s druge stranice vjerojatno ne vrijedi praviti prilagođeni alat za odabir, ali trošenje vremena na definiranje boljih zadanih vrijednosti na dugom obliku može biti vrijedno vremena (to je ujedno i najsretnije od one dvije dizajnerske zadaće koja je otprilike koliko ide život dizajnera ...). Razgovarajte s premijerom da shvatite gdje imate fleksibilnost prije nego što počnete pikselirati prema svom srčanom sadržaju.

Shvatite troškove svog dizajna

Nakon što utvrdite gdje leži vaša kreativna fleksibilnost u vezi s dizajnerskim zahtjevima, dobro je započeti raspravu s korisničkim sučeljem ili arhitektom. Dizajneri su ozloglašeni za dizajniranje divno nemogućih proizvoda za izgradnju, a mi smo vjerojatno još više grozni za podsmjehivanje stvarnih troškova izgradnje. Dizajneri mogu teško prihvatiti da će izgradnja slatkog birača novog datuma trajati tjednima, dok će ponovno korištenje 5-godišnjeg birača za koji vaša tvrtka licencira trebati dva sata. Vjerujte mi, vragovi bi voljeli imati vremena izgraditi ono što predlažete, ali ovo u mnogo slučajeva nije pametno poslovanje.

S one svijetle strane, stvari za koje možda vjerujete da su teške ponekad su mnogo lakše. Kao što uključujete svog premijera da shvati koji su zahtjevi fleksibilni, dobro je angažirati programere da shvate koliki su troškovi izgradnje, tako da znate gdje možete biti kreativni i gdje ugasiti svoj kreativni um.

Radite unatrag od svog krajnjeg datuma isporuke.

Nakon što ste dobro identificirali svoj opseg i troškove, dobro je započeti raditi unatrag od datuma isporuke. Često uzimam svoje dizajnerske komponente i raščlanim ih (slično kao razbijanje članka u zaglavlje odjeljaka) i zatim procjenjujem u blokovima od 2 do 4 sata. Za visoko ograničena područja možete točno procijeniti. Za područja za koja znate da želite potrošiti više vremena kreativno, dodajte 50% svojoj procjeni.

To je vjerojatno osobna preferencija, ali obično napravim jedan cjelovit dizajn prije nego što potrošim vrijeme na istraživanje kreativnijih rješenja. Na primjer, ako dizajniram stranicu nadzorne ploče, obavit ću jedan prilično cjelovit posao prije nego što potrošim vrijeme na istraživanje različitih vizualizacija podataka. Za mene to čini dvije stvari. Prvo, osigurava mi da imam nešto cjelovito na vrijeme. Drugo, lakše mi je razmišljati i istražiti kad imam mentalnu sliku prije nego što istražim druge mogućnosti.

Planiranje dizajna je vjerojatno najteža vještina za svladavanje. Naučiti kako otkriti uzorke i pravilno procijeniti vrijeme može se dogoditi samo kroz veliko iskustvo. Nadam se da će vam ovo što sam ovdje izložio pomoći da osigurate da budete bolji u planiranju dok idete.

Kad vam ne pomažem u vizualnom ponašanju, radim na alatima za dizajn Sketch-a u UX Power Tools kako bih bio bolji i učinkovitiji dizajner.

Slijedite UX Power Tools na Twitteru

Povežite se sa mnom na LinkedInu