Pretukao je vaš sindrom

Kako možemo riješiti svoj kreativni blok i poboljšati način na koji prosuđujemo svoj rad.

Fotografija Jaie Miller na Unsplash
NAPOMENA: Ovaj je članak inspiriran razgovorom s Mat Scalesom, inženjerom programa za programere iz tima za odnose s razvojnim programerima Googlea, za našu seriju YouTubea za razvojne programere Google Chrome nazvanu „Dizajner vs. Programer”. Možete slušati i dužu verziju razgovora preuzimanjem ili pretplatom na naš podcast na Spotify, iTunes ili Google Play Music.

Kako znamo da smo dobri dizajneri ili kreativci? To je pitanje koje si često postavljamo. Izgleda da nametnik u nama pokazuje svoju ružnu glavu svaki put kada dođemo do praznog platna kako bismo započeli novi projekt. Spomenuti zauzvrat uzrokuje blok - onaj uvjet u kojem se ne možemo usredotočiti na zadaću jer smo previše zaokupljeni svojim unutarnjim demonima koji nam govore da smo lažni i lažni.

Mi se uspoređujemo s drugima na svojem području i ocjenjujemo njihove kreativne uspjehe nasuprot našim. Budući da vidimo samo njihov krajnji rezultat, smatramo da oni moraju biti prirodno dobri u ovom poslu i to lažiramo.

Ali što je kreativnost?

Da bismo razbili ove zidove, prvo što moramo učiniti je definirati što je kreativnost, ili bolje ono što nije. Kreativnost je proces kroz koji prolazite kad ste u razigranom stanju uma. Kroz ovu predstavu otkrivate stvari koje biste mogli primijeniti na svoj rad.

John Cleese, glumac i komičar na Monty Python, jednom je rekao:

"Kreativnost nije talent, to je način djelovanja ..."

On priča priču da je kipara upitao kako su kipili mramornog slona. Kipar odgovara: "Odbio sam sve komade koji nisu ličili na slona ..." Zaglavili smo u velikom razmišljanju da se morate roditi kao kreativan, kada se samo dovodimo u određeno raspoloženje u kojem smo slobodni istraživati ​​ideje. Ako smo pod stresom ili patimo od anksioznosti, to će nas blokirati da zapravo išta učinimo. Razmišljajući: „Nisam dobar u tome, ja sam impozitor…“, završavamo u ovom začaranom krugu da nikada ništa ne napravimo i umjesto toga žalimo se kako nismo dobri u onome što radimo, jer nikad ništa ne činimo.

Kad god dizajniram nešto što ne volim, umjesto da se osjećam neugodno s tim osjećajem, to tretiram kao instinktivni znak koji mi govori da zadatak nije gotov. Dakle, iskusiti taj osjećaj obično je dobra stvar. Ako vam posao koji stvarate čini da vam je muka, to znači da istražujete nešto izvan svoje zone komfora i razvijate se kao kreativna osoba.

Kreativnost je samo proces i stanje bića.

Premladavanje uljeza

Postoji malo istraživanja poznato kao Dunning-Kruger efekt, koje kaže da pojedinci ne mogu pristupiti svojoj nesposobnosti u vještini na određenom području ako nemaju stupanj vještine u tom polju. Jednako tako, ne bi bili u stanju procijeniti razinu stručnosti drugih ljudi zbog vlastite kognitivne pristranosti. Zanimljivo je da je istina i obrnuto. Ako mislite da ste grozni, recimo dizajn i kreativnost, paradoksalno to pokazuje da ste vjerojatno u tome dobri ili u najmanju ruku posjedujete određenu razinu vještine, jer svoju vještinu možete kritički procijeniti.

Dakle, ako mislite da ste grozan dizajner, vjerojatno niste tako loši. Pa kad vam netko kaže da jako dobro rade X, nasmiješite se jer bi moglo biti istinito suprotno.

Sudeći po vršnjacima samo što nije zdravo za napraviti, iako to može biti motivacija za napredak. Ako trebate prosuditi sami, onda bi to trebalo biti protiv prošlih stvari koje ste stvorili. Pogledajte stare radove, primijetite kako ste se poboljšali s vremenom. Samo gledanje natrag u vašu kreativnu povijest izvrstan je oblik terapije jer vam omogućuje istovremeno priznavanje dosadašnjih dostignuća i poboljšanja.

"Budala misli da je mudar, ali mudar čovjek zna sebe učiniti budalom." - William Shakespeare

Kako bismo pobijedili uljeza, moramo priznati da ne znamo sve i to je u redu. Šanse da će itko znati svaki aspekt dizajna jednostavno nisu realne. Zatim napišite popis svih svojih postignuća i poboljšanja. Počet ćete vidjeti kako zapravo ono što ste napravili nije tako loše koliko mislite. Ako smatrate da neke navedene stvari trebaju poboljšati, istaknite vještine koje želite poboljšati.

Sada možete početi planirati način razvijanja te vještine, jednostavnim puštanjem samopouzdanja. Kreativni proces je upravo to, proces i svatko može raditi ove dizajnerske stvari ako sebi dopusti da to samo rade i zaborave što svi ostali rade.

Više o dizajnu i UX-u možete saznati na web osnovi.